
在《DOTA2》游戏中,开局时会出现两个赏金符,玩家吃掉后可以获得100金钱和50经验的加成,对于炼金术士,如果其被动技能被激活,那么吃下赏金符将会有加倍的金钱奖励,与之前的版本相比,现在每个时间节点(如10分钟、20分钟等)所获得的经验值有所调整,具体数值为110/420/930/1640,相较于之前的版本有所增加。
值得注意的是,赏金符的激活时间从原来的每两分钟一次改为每五分钟一次,这一改动对依赖赏金符的英雄以及游戏中的团队策略都产生了深远的影响。
《DOTA2》中的经验符是一种团队道具,可以增加队伍中所有人的经验值,而非仅限于单个英雄。
在《DOTA2》中,赏金神符每两分钟会在四片野区中的一处产生,新的改动使得新神符产生后不会立即消失,而是会出现在上一个未拾取的神符旁边,每个位置的野区都有可能产生赏金神符,包括强化神符刷新点(游戏开始时生成4个)。
需要注意的是,更新后的版本中,赏金神符不再在河道中产生,而是在野区刷新点产生,贪魔的贪婪赏金神符的奖励系数也进行了调整,从之前的3/4/5/6倍变为恒定的2倍。
在《DOTA2》中,当玩家使用赏金猎人的标记技能标记敌方英雄后,如果敌方英雄死亡,附近会显示数字表示玩家通过这次击杀所获得的金钱,团战时,给对方英雄标记后,可以根据标记来观察和计算团队的经济收入,需要注意的是,游戏中无法直接查看赏金在本局里大招的总收入金钱。
《DOTA2》中赏金猎人的“猎人标记”技能可以选择一个敌人并标记他们,这样玩家可以在一段时间内看到这个敌人的位置,但需要注意的是,这个技能并不能标记幻象,幻象在游戏中会受到一定程度的伤害,并拥有其本体的部分攻击力。
“猎人标记”是赏金猎人的重要技能之一,它不仅可以为团队带来额外的收益,还可以提升玩家的移动速度,这个技能的冷却时间相对较短,因此玩家可以在合适的时候频繁使用它。
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