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在DOTA中,屠夫是一个独特的英雄,他拥有一个能够将对方英雄在1000码之外拉至身边的技能,这个技能无视BKB(魔法免疫)效果,使得屠夫拥有近乎IMBA的先手能力。
在dota2中,当蓝猫击杀剧毒术士时,英文台词会这样说:“剧毒术士,我本来就不喜欢你。”而火女杀了冰女后,会有这样的台词:“水晶室女?我看她是痛经室女吧。”夜魔击杀Luna时的台词则是:“Luna,月亮眷顾的是我。”以及蝙蝠击杀龙骑等。
值得一提的是,dota中存在施法前摇和施法后摇的概念,这在不同英雄间有所差异,最早这种音效可能源于暴雪出品的游戏——暗黑破坏神(Diablo),在游戏中第二层地牢出现的Boss屠夫,也是DotA中屠夫的原型。

目前来看,在DOTA2中,屠夫最适合的位置是四号位,这个英雄不太需要昂贵的装备,因此他多余的经济就可以用来购买团队装备,如果给屠夫过多的装备,这个英雄也打不出相应的作用,一个拥有2万经济的屠夫与一个拥有相同经济的PUCK英雄,其作用是不可同日而语的。
通常四号位是副gank(偷袭)位置,多为团控英雄,像神牛、潮汐、谜团、蓝胖等都可以打四号位,四号位的英雄基本在前期会放弃等级,配合五号位的英雄进行多线游走,或者保护主C(核心输出),而五号位则是纯辅助位置,负责购买鸡鸟眼等道具,后期几乎无作战能力。
1. 在选择阵容时,如果有屠夫,就不要选择太多脆皮英雄,如果选择脆皮英雄,也要选择带有保命技能的英雄,比如蚂蚁、女王等,这样即使被屠夫钩中也有逃跑的机会,对于那些没有位移技能或保命技能的英雄,如幽鬼,需要避免让屠夫轻易地单杀。
2. 关于镜像模式(-mm
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