
在DOTA游戏中,刃甲是一个具有独特效果的装备,它能够无视闪避效果,只计算反弹伤害,不论是斧王还是具有魔法技能的英雄如巫妖、巫医等,都会受到刃甲的反弹效果影响,当刃甲被激活时,它会反弹所有计算后的伤害,包括法术伤害和物理伤害,但不会对建筑产生效果,这种装备通常被用来克制那些具有高爆发的英雄。
在dota2中,刃甲的反弹伤害有两种类型,一种是主动反弹,在5秒内提升85%的反弹伤害;另一种是被动反弹,每次受到攻击时,会反弹所受攻击伤害的20%,这意味着如果一名英雄受到攻击,那么他可以通过刃甲将部分或全部的伤害回馈给攻击者,刃甲造成的反弹伤害是魔法伤害,如果攻击者具有BKB(黑皇杖)等免疫魔法伤害的装备或技能,则可以免受这种反弹伤害的影响。
当两名玩家都穿戴了刃甲时,他们之间的攻击和反击将形成一个循环,如果A英雄对B英雄造成伤害,B英雄的刃甲会反弹部分或全部的伤害回给A英雄,A英雄的刃甲也会将B英雄的反击再次反弹回去,需要注意的是,刃甲的反弹伤害是魔法伤害类型,所以如果攻击者具有相应的抗性或免疫能力,可以减少或避免受到这种反弹伤害的影响。
当dota英雄使用刃甲时,他们会获得一个特殊的反击机制,这种机制使得英雄在受到攻击时能够反击部分或全部的伤害给攻击者,即使英雄开启了诸如BKB这样的技能来免疫魔法伤害,他们仍然会受到刃甲造成的物理反击效果的影响,这种反击效果可以视为一种特殊的“复仇”机制,使得英雄在受到攻击时能够以牙还牙。
刃甲反弹的伤害是魔法伤害类型,这意味着在计算魔抗和物防之后,剩余的税后伤害将被视为可以反弹的伤害,如果一次性伤害超过了一定阈值(例如3000点),则无法进行反弹,无论物理或法术伤害,只要经过计算并被成功施加在目标身上,都有可能触发刃甲的反弹效果,需要注意的是,刃甲的反弹效果对建筑无效,主要用来克制高爆发的英雄或技能。
对DOTA中关于刃甲的问题进行了详细的解释和补充,希望能够帮助你更好地理解游戏中的这个机制。
发表评论 取消回复