
则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害约为65。
其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误,另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。
当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))。
在dota2中,护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x),换句话说,1000血能承受1120血的伤害,0护甲1000血,对方60攻击话能承受约17次攻击死亡,而2护甲则能承受约19次攻击死亡。
当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲));对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同,一开始大概是1点护甲减6%,但是比如5点护甲可以减免约23%的伤害,十点护甲就只能减免约35%的伤害,越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
剑圣在dota2中的出装推荐是敏捷便鞋和贵族圆环,出门装备推荐补刀斧和吃树,前期魔板回5小电锤过度,再陆续补出狂战夜叉晕锤等装备,鞋子推荐天鹰相位补刀斧,之后有两种出装思路:速狂战或狂战后单刀过度再狂战。
在DOTA2中,护甲是一种对物理伤害进行调整的机制,移动速度和攻击速度是单位改变当前坐标的方法之一,护甲值越高,受到物理攻击时所受的伤害就越少。
发表评论 取消回复