
这个分数不是固定的,要是两队分数接近一般是24-25分,相反分差越大,结束之后赢取的分和输的分也会浮动比较大,只要能匹配都是有分的,天梯分相差3000以上不能一起开黑天梯匹配,赢一局一般都是+23到25分,如果匹配时间长可能会匹配到分相差较大的情况,但是输赢一盘最少+5或者-5。
这个分数不是固定的,也不是25分,在Dota2天梯现在单排和组排分算在一起,单排赢一把+30分,组排的话一把+20分。
平台的分数是你最好的20个英雄总分数的平均值,加分还要根据大众数据比对,超过了大众表现就加的多,有的时候,就算你赢了,数据太低,可能不加分,甚至扣分,这是因为英雄权重系数类似符合正态概率分布,而修正系数是极限为1的收敛函数。
这个分数不是固定的,要是两队分数接近一般是24-25分,相反分差越大,结束之后赢取的分和输的分也会浮动比较大,有,只要能匹配都是有分的,如果新号第一局数据很好,杀人多助攻多,拿塔多的话会给3000分,玩儿的不错的话也可能是2000分,玩儿的很好但是输了的话也是2000分左右。
天梯有一套非常复杂的积分算法,但简单理解为加权平均,你积分最高的几个英雄比重最大,而积分最低的几个英雄比重最低,这也是为什么你如果用你最高分的英雄输赢一局后,会有那么明显变化的原因,而且有时候为了保护大哥就会牺牲分数。
希望这份修正后的内容符合您的要求。
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