1、虚空大到人之后,巫医对着人多的地方放诅咒开大。不过巫医一定要注意不要被对方打断自己的大招。巫医第一大件选择A杖,可以一次弹射5个人。
2、剑圣还是可以放无敌斩的,巫妖的大招也可以在虚空的大招里边弹。
3、巫医大招具有弹射效果,DOTA巫医的大招可以相当于温泉般的输出(甚至比温泉更强),其施法距离是400,加上其射程700也就是说攻击距离较远所以前期释放大招不要凑得太前,在后面或者躲在某个树林释放更加安全。
4、巫医作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期巫医的任务就是反补,视野,保护己方核心。巫医技能的魔量消耗较大,在没有出秘法鞋之前,任何一个技能都比较珍贵。
直接从4级开始计算,不考虑诅咒时每秒受到的伤害。持续12秒,意思是伤害跳3次。
但诅咒伤害最为致命的一点是每4秒他会结算你第一秒的生命值和当前结算时间的生命差值并赋予伤害(比如你中诅咒时800HP,之后4秒内满级诅咒伤害为80(我不算抗性了)并且他还打了你2下大概60血。
就以巫医1级为例:先是每秒5点伤害,如果在这第一秒受到一次大根伤害400,你就会在第一次跳数字的时候伤害为445点(每伤100点血就多伤10额外伤害),后面无攻击伤害,跳三次,总计伤害455点。
诅咒清 算伤害越高。再略说一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。
1、学习基本技能:卡尔的基本技能包括“魔法风暴”、“太阳打击”和“冷却时间”。这些技能是卡尔的核心技能,玩家需要先熟练掌握这些技能,才能更好地发挥他的优势。
2、Q为冰,W为雷,E为火,R为收尾, QWE顺序可乱 。比如熔炉精灵需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。QQQ急速冷却(Y)祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。
3、吹风+磁爆/天火/陨石/冰墙+声波 这是最常用的几个连招,连接流畅,爆发惊人。可以说卡尔最大的连招保障就是利用吹风保证后续技能的命中,但鉴于吹风的时长随冰元素等级改变,所以技能先后和时机要把握好。

1、升华天赋树:在游戏《流放之路》中的升华天赋树中,可以优先选择冰霜伤害、火焰伤害或闪电伤害,根据所选的元素属性进行加点。
2、新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25且每个英雄都有自己的独立的天赋。天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。
3、一.背景故事 一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。
影魔是Dota2中的一名敏捷型英雄,他拥有高机动性和强大的输出能力。他的技能影压可以对敌人造成巨大的物理伤害,同时赋予他短暂的隐身效果,使他可以在战场上快速穿梭,攻击敌人。
Sa——Riki——力丸天辉军团的一名敏捷英雄。隐刺的定位是辅助,伪核,游走。隐刺在前期的对线期间并不强,隐刺还是个活动的眼位,任何时间都要小心身边会不会有隐刺。
育母蜘蛛。蜘蛛这个英雄,容易混线,升级快,打的好的一压二不成问题。一手绝活蜘蛛在比赛里常常能够作为奇兵出现,打的对方鸡犬不宁,辅助不敢露头。新版本的蜘蛛升级更加迅速。25级之后多加的8个蛛网(我没看错吧?)。
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