1、题主是否想询问“高配置打dota2帧数低怎么办”?清理垃圾,更换壁纸。根据查询中关村在线显示,清理桌面的垃圾文件,不要在桌面放太多没用的文件。壁纸换成简单一点的或者使用系统自带的壁纸,以减少显卡的负荷。
2、清理桌面的垃圾文件,不要在桌面放太多没用的文件。把你的壁纸换成简单一点的或者不要壁纸,或者用系统自带的壁纸,减少显卡的负荷。桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上。
3、dota2显卡占用上不去导致帧数低的解决方法:重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。把3D预渲染帧数调低一点。电源管理里面设置最高性能优先。内存有些小了。
4、帧数不稳定,帧数低,可以安装以下方法设置下。重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。把3D预渲染帧数调低一点。电源管理里面设置最高性能优先。
5、dota2卡顿的解决方法:首先重启或者注销下,开机后不要启动360的游戏模式,会影响电源模式的设置参数,进入游戏,可以手动退出360游戏模式,测试成功后可以继续使用360游戏模式。
6、如果你的CPU占用过高,可以关掉后台无用的程序。杀毒软件什么的也很吃cpu的。如果是显卡占用过高的话,那么降低你的屏幕分辨率,关闭你的特效和抗锯齿。

1、DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。
2、lol的qwe方便记忆,方便上手,也更容易形成肌肉记忆! 就和war3选手的shift编队一样成为手部记忆 。打个比方,你让一个新手用卡尔,光技能切换就把人记晕了,再让他记住每个技能快捷键都他更晕了。
3、其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。
4、团队中最后一个DOTA2位置就是五号位,纯粹的辅助位,也叫酱油位,这个DOTA2位置存在的意义就是为了技能使用,既不需要经济,也不需要经验。
一般来说前期就是圆,3树枝,一吃树,一大药。
节奏好的话10分钟左右就能拿到绿鞋+跳刀。也有选择一级学E的,好处是可以直接出门在刷野之前烧开近卫中路小野点处的树林,这样就可以拉野了,可以将小野点的怪拉向中路。
现在DOTA的节奏基本很少需要打野的,有打野的都是末日使者,蝙蝠骑士,兔子(黑暗贤者),斧王(高端局很少),小鹿,陈。
例子:抓人,那个人已经往回跑了,而你的队友还没赶到或者正在TP没有传过来呢,这时候你就要放技能、卡位,断兵等等这些方式来尽力拖住人好给队友的到来争取时间。
魔棒则是逃生反杀必备,只要200块,前期不管什么对手都要面对多出一个护腕和技能的对手~ 请多练习这两样道具~ Tips:一般tp不作为出门装,魔棒则只在对刚背兽,幻影刺客,宙斯,蝙蝠骑士才推荐出门携带。
本方缺乏先手控制情况下或者己方有噬魂鬼对方有蝙蝠骑士的情况下,优先出跳刀来为团队打先手增加开团和gank效率同时也可以更好的救人,也增加自己的逃生能力。
1、出装:推荐假腿/相位,腰带转鼓,大棒子;在这个装备下,不论是占线或者gank,一定要打出个 隐 刀!这样,前面切入的问题,输出的问题都能解决(前中期)。
2、dota2军团指挥官是热门打野英雄,以下是打野注意事项:(1)出门装的选择:首先250的圆盾是一定要带的,可以考虑的装备有压制之刃,补给品带一组吃树,可以考虑换成大膏。
3、中期装:军团指挥官是比较矛盾的是到底该打肉还是打DPS。由于它的被动技能原因,打副DPS更合理一些。中期的出装为相位靴、先祖韧鼓、魔杖、护腕、洛萨之锋 神装:天堂之戟对于决斗大招而言显然十分有用。
4、军团指挥官的打法比较多,既可以打野也可以走劣势路。我介绍一下军团劣势路打3号位的玩法。出门圆盾大药吃树,之后补魂戒,鞋子。中期假腿,跳刀,BKB。后期神装强袭龙心大晕锤。
5、出装:鞋子只选相位鞋 可以速隐刀,不过隐刀只是用来偷人攒攻击的,估算一下20分钟后还没希望出完隐刀的,建议放弃。
1、认清自己的定位。比如 神牛ES。有跳以后不要急着跳上去,还有,站位很重要,一定要站在很后面,不要怕来不及,你离个1000多码,对面影响不到你,等团战真正开始,战成一团的时候,跳大,E F。
2、因为对方的抱团,往往很难抓到落单的人,而且单杀在很多情况下都不成立;而在团战中,就非常考验切入的时机了。
3、团队合作 在DOTA2中,团队合作是至关重要的。战队成员需要相互配合,共同攻击和防守。这包括在团战中选择合适的目标、正确的位置站位和有效的沟通。优秀的团队合作能够将个人的优势发挥到极致,并且在关键时刻取得胜利。
4、参战一定要选好时机,不要盲目参战,这还是一个节奏的问题。比如本来很肥,去打了两次架之后你都死了,虽然赢了团,但是不一定是赚的。因为节奏乱了之后对于对面的牵制力就差了,而且自己的打钱空间也会被压缩的很小。
5、团战,刺客任务:刺杀对面ADC,AP。其中切入的时机非常重要。如果AP一套技能全在,你没有禁魔技能,人家一套带走你。如果ADC或者辅助控制技能没交,同样两个人 两秒 带走你。
6、但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
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