当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
我觉得是现在LOL在国内的影响力太高,而且从各个方面来讲LOL要比DOTA2有优势。
然后就是英雄数量上,lol略多于dota2,但是可以说全部英雄都要买的,除了几个。
对dota和lol技术含量的无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。
个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有一定游戏体验,这一点就比刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。
英雄联盟和刀塔,都是同类型的竞技类游戏,主要还是看个人的一个选择,还有自己的喜爱程度。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。

1、最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。
2、dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
3、在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
1、dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、跳刀、A帐等等,操作难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要,如果说lol里我们把玩家能力和装备能力作五五开来算,那么dota里至少是3七开。
2、dota2和lol,真正的操作难度比较高的是dota2。
3、lol难啊,dota2面对TX打压,完美不作为,一直在dead边缘,八年三冠五亚一直在对抗世界。lol有TX力捧,有全球最大玩家基数,电子竞技最完善的联赛模式,到第八年才拿到了一个TX和某杂粉丝不承认的S冠军。
4、英雄联盟玩家不喜欢玩刀塔2最主要的原因就是因为这款游戏的操作难度要比英雄联盟高很多。不是一般的游戏玩家就可以很简单的操作得了的。他要求很快的反应速度以及手速。
1、LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2、dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。
3、,LOL玩家总数世界上的确是非常多的,中国玩家占很重要一部分但是不是占绝对地位。所以说中国队如果夺冠会导致世界玩家人数下降的说法是无稽之谈。2,职业选手比赛固然十分重要,但是还不是那种重要到能影响到普通玩家的地步。
英雄联盟简称LOL是一款MOBA类英雄对战网游,虽然模式和DOTA、DOTA2很像,但是并不是一个游戏。英雄联盟上线的时间要早于DOTA2。
dota1基本上可以说是开创了moba类游戏的玩法(就是三条路的推塔类游戏)。所以早期英雄联盟在很多地方都借鉴了dota,玩法上跟dota差不多。但是后续lol一直在出自己的东西,比如符文系统,野怪buff,装备等等。
完全不一样,dota2和英雄联盟只是操作相似的两款游戏,但实际上属于完全不同的公司,有着不同的理念。而war3是dota的载体,dota只是war3的一个地图而已。所以说两者是完全不同的。
DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
没关系 英雄联盟只是腾讯出得又一个伪DOTA罢了。因为DOTA在欧洲火了,就改叫ALLSTAR。是 DOTA2是冰蛙 在开发。不过,其投资方是Valve。今年秋季就会发行DOTA2 ,8月中旬在欧洲也有一场DOTA2的测试联赛。
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