就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。
第一点是线上不强,真要无解肥要求强势酱油死保,稍微不肥一点装备就跟不上了。
削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。
激励大家游穿三路。我们还减少了线上小兵的金钱增长,让中后期刷线的收益变低,鼓励玩家去对手身上打钱。头不晕目不眩的新功能玩自己的英雄总是比坐着不玩英雄有趣。
酒仙的被动技能技能在81得到了改动,技能图标变成橙色说明下一次受攻击时必定触发闪避效果,技能图标上有一道橙色的光说明攻击时必定会触发暴击。这个小细节还是非常有帮助的。

1、LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。
2、画风:画风上lol偏卡通,dota2偏写实,这种观感的东西嘛,仁者见仁,智者见智,以前刚从dota转dota2时感觉各种丑,后来看着看着也就习惯了。
3、首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。
4、LOL的地图偏小,东西不少,加快游戏的进程。DOTA2游戏的地图偏大,支援没法。LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子, ADC基本出无尽,三相。DOTA2装备多,思路变化多,玩法困难,对于新手很不友好。
1、大SF 有个很酷的特效SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。满灵魂的话肚子里是满的魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。
2、大牛在最近是一个非常热门的辅助,而他的强势之处不仅仅在于他的后手能力特别强。
3、聊天游戏信息记录:保存了整个游戏流程中的游戏信息(比如击杀、拆塔)以及聊天信息 点击左侧的按钮则会弹出来类似与Dota英雄表的一个画面,里面会显示所有英雄的击杀/死亡/助攻情况,己方玩家还可以看见自己方英雄的金钱情况。
4、《DOTA2》是一款非常受欢迎的游戏,它的趣味性设计一直是玩家们所关注的话题。
刻苦的练习 不停的团队试炼成就了他们难以想象的英雄海,这是他们身上最让人赞扬的品质。敢打的拼劲 低调的作风 他们的胜利,无疑给了充满浮躁之气的中国dota圈一记闷棍。
1、原话是:“常年玩黑鸟的人大都目光呆滞,极度自卑,且智商逐年下降,最后完全沦为傻子。玩黑鸟会破坏身体结构,引发各种不治之症。人一旦开始玩黑鸟就说明这个人的智慧品行样貌通通都是下等,这辈子只能在阴沟里苟延残喘。
2、黑鸟这个简称,来源于DOTA1时代,在dota1叫做黑耀毁灭者,其模型来源于暴雪的war3,黑曜石像。DOTA2是称呼其殁境神蚀者。
3、dota2中,黑鸟的官方名称是:殁境神蚀者。其实,黑鸟这个简称,来源于DOTA1时代,在dota1叫做黑耀毁灭者,其模型来源于暴雪的war3,黑曜石像。
4、通常意义上,所谓的法师,就是靠法术吃饭的英雄。
5、在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。
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