1、个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有一定游戏体验,这一点就比刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。
2、个人推荐DOTA2,首先我个人就是DOTA选手。但是DOTA2还是和1不一样。玩起来有一些差别。 不过不影响感觉。DOTA.有技术含量 无论是阵容搭配,地图阴影,树林的走位,卡兵,正补,反补,技能配合,团战,和英雄定位。
3、DOTA2,梦3,LOL实际都是推塔游戏,但是趋向不同。梦3实际就是仿制真3,以游走GANK为主,但是国产游戏毕竟有些眼泪呀。

个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有一定游戏体验,这一点就比刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。
英雄联盟更好玩一些。dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有一定游戏体验,这一点就比刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。
英雄联盟更好玩一些。dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
DOTA补刀难,死了要掉钱,没有可以隐身的草地,减少了伏击地域与隐藏地域,没有BUFF,只有BOSS。LOL可以随时传送回血池,装备介绍很详细,还有推荐装备,英雄有很清晰的定位。
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