
1. 双亡灵在任何阵容前期都是值得使用的,增伤高达22%。
2. 打战士和6地精等高甲单位时,双四亡灵的效果会缩水50%,打高甲阵容时,减甲效果不佳。
3. 强上四亡灵不如追求谜团等其他处理手段。
Dota2中的护甲是一种抵消部分物理攻击伤害的机制。
护甲的提升可以减少英雄受到的物理伤害,每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%的血量上限,也就是说,如果原本有1000血,两点护甲相当于增加120点血上限,换句话说,1000血能承受1120血的伤害。
护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同,越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。
在dota2中,炼金术士的天赋推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片适应、适应、护甲,这个版本可能炼金不行了,但是之前的版本炼金的神天赋就是10级-8秒不稳定化合物冷却和20级+400不稳定化合物伤害。
攻击力决定了英雄的普通攻击威力,而护甲是一种抵消部分物理攻击伤害的机制,在dota2中,不再有轻重甲之分,统一为护甲,这使得伤害计算简单了很多,护甲与物理减伤的计算是按照以下公式的:当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x),英雄的最低护甲可以被减少约6%的物理伤害。
Dota2里的护甲是游戏中的一种属性,它决定了英雄受到物理攻击时的伤害减免。
护甲减伤的上限是35%,也就是说,即使英雄有很高的护
发表评论 取消回复