1、dota中的法伤,通常是指技能描述的伤害,比如山丘之王的G,描述伤害时350。实际伤害要乘以英雄的基本魔抗75%=265。所以对手血量时扣除26DOTA中还有增加魔抗的道具和技能,具体算起来相当复杂。
2、严格来说,Dota2里面没有所谓的法师。Dota2对于英雄的分类,有下面几种,一种是按攻击类型,分为近战和远程两种。另一种是按照定位,例如:核心、辅助、控制、爆发等。还有一种是按照属性,分为智力、力量、敏捷。
3、第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗性增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。
4、LOL的技能伤害大多以百分比成长,但其代价就是初期伤害并不高。DOTA2的技能大多数是固定伤害的。DOTA2与LOL的兵线区别。LOL取消了反补,只有正补。DOTA2除了正补刀,还是可以反补的。

1、屠夫的10级天赋+30%经验获取和20级+180金钱/分,10级天赋的经验加成使得屠夫更容易获得更高的等级从而提升战斗力,20级加钱天赋又如虎添翼,使得酱油屠夫有了一席之地。
2、赏金猎人 酱油赏金。赏金因为需要游走,所以等级很容易落下。15的经验加成能够在一定程度上弥补这一点。高等级的标记对团队的贡献是不可估量的。至于25级天赋?或者当年的物理流赏金又能重出江湖?育母蜘蛛 育母蜘蛛。
3、敌法师是多人实时对战游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)里的一名敏捷型英雄,属于天辉阵营。敌法师是一个机动性非常高的英雄,法力损毁对法师的克制作用也非常大。
1、他的大招是法力虚空,技能是根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。
2、技能介绍:【法力虚空:V】法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。
3、敌法的大招,是一个小范围,以敌方目标英雄为中心的小范围AOE,记住是AOE。
4、第一类(Carry型英雄):技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。
5、敌法闪烁的位置为敌方智力英雄身后,这一行为使得很多大招为方向性的英雄往往一个大招只能命中敌法而无法威胁到全队,比如现在人人痛恨的双头龙大招冰封路径,就只能冰住敌法一个人,整个团队毫发无伤。
6、如果对面法师有1000的魔法,空了,并且魔抗是0%,你三级大招1的乘积,也就是1100的伤害。附近4个人魔抗也是0%,那么就是范围内的人每人1100的伤害。
我建议的敌法师出装顺序是,狂战-假腿-分身斧-龙心-蝴蝶-大晕锤。这套出装可以让敌法师的出装速度达到最快分身斧作为狂战后的第一个大件,既可以带线推塔,也可以解负面状态,堪称完美。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。法术护盾(D)提高敌法师的魔法抗性。等级1 - 提升26%的魔法抗性。
主B副反馈,10级11级再点到2级大 出门装:3树杈+A兵斧+1组吃树+1个药膏 一般出装:先锋盾,假腿祭品,昏锤,分身斧,蝴蝶。带线出装:假腿,狂战斧,祭品,分身斧,蝴蝶,龙心。
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