你好,干扰者的话主1副3然后前期可以加一点2技能,之后有大点大。
萨尔的长处在于线上压制+团战+单抓 如果你处于中路solo位,那么推荐你C和E对点,有大加大,要游走前升1级D。如果你处于边路位(不是辅助),那么推荐你c和e对点,有大加大,不用生D。
在目标头上连续造成雷霆之击。每次打击都会对附近小范围内的其余敌方单位造成伤害 魔法消耗:130 冷却时间:16 施法距离:800 作用范围:200 每次伤害: 邪念瞥视 将目标传送回4秒之前的位置。
卡恶魔流:坏女人 卡人不光是为了卡人而卡,比如说你卡人凑出了三星大树三星利爪德三星坏女人,二星TA,二星巨魔,二三星电魂,二三星伐木机,都是可以自用外挂四兽人的。
野兽:狼人、小鹿、剧毒、海民/熊德;3精灵:大树先知+敌法/风行/露娜;3战士(可能):海民狠人+其他棋子。一般最多7人口就有3精灵4野兽了。
刀塔自走棋野兽召唤流野兽召唤流的优势卡组的单体等级要求不高,没人卡针对牌,无必要核心,十分容易成型。野兽召唤流的劣势无AOE、无控制、羁绊弱、后期乏力。阵容搭配4野兽——狼人+小鹿+剧毒 海民/熊德。
刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。6亡灵6猎 在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。
阵容羁绊 四兽人,600血。 四巨魔,群体攻速。 三战士,6护甲。 双萨满,开局6秒羊。

我们打的时候萨尔每次都是最开始有一个每0.5秒对框内敌人造成50%基础攻击力的天赋。别的七七八八也有不少输出天赋。n1基本上四个路人也是可以眼神团的,最重要的就是规避好技能,不要正面刚。
简单英雄 唯一T0,冰龙必选,天赋寒冬气息一技能额外打4个目标,严寒溅射一技能有200溅射范围。全能T1,稳健之选。个人非常喜欢拍拍,好天赋看脸,深藏不露(一技能给小鱼大招)和保护幼崽(大招给群体BKB)。
DOTA2阿哈利姆的天地迷宫怎么打阵容可以巫医,拍拍,全能,火枪每一关开始之前会有一个三选一的强化选项,有技能相关的,也有加全属性的,也有加法强的这种,不同次强化中会出现重复选项,比如我连着两次出现减大招耗魔。
1、前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2、您好,DOTA2中TP不会设置成无敌的,只能说您在TP的时候无眩晕效果的攻击,您所操控的英雄没有移动是不会打断您的TP进程的,但您所操控的英雄一样会因为受到攻击减少血量。
3、标记时间到了,熊猫将回到标记前未使用大招的时候。萨尔的D相对下不受自己操作了,只能看你的意识,能否算准时间点。不过萨尔D有个很好用的敌方,就是,对方如果TP上塔。
4、在对方前来守塔时,TP下来的人萨尔可以用2技能将其传送走,让对方的团队战斗减员。平常对线时也可以用这个技巧将刚从泉水TP回来的人传回泉水。
1、大招效果变化 使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 晕眩效果无视魔法免疫。
2、a杖即阿哈利姆神杖,它一个可以在基地法器商店中选择的物品,但是它需要使用到神秘商店的物品来合成。为每一个英雄的技能提供一个独特的增强,有时候会是获得一个新技能。
3、在游戏dota2中,A杖是阿哈利姆神杖,能够增加我们英雄的10点全属性,175的生命和175的魔法值。最重要的是能够提升英雄的终极技能或者基础技能效果。
4、在游戏dota2中,基本上每一个英雄在配备a杖(哈姆雷神杖)后,都会有相应的技能新效果。其中复仇之魂(vs)在配备了a杖后,如下图所示,在它死亡的时候可以产生一个和本体一模一样的幻象。
5、目前dota2绝大部分英雄都已经有了a杖效果,其中炼金术士尤为特殊,可以给队友养a杖。很多英雄有没有a杖是两个英雄,特别是某些英雄在十来分钟如果能够拿到a杖那真的是恐怖的存在。
维萨吉20级的时候选择生命值或者复活时间,维萨吉生命属性较低,比较脆,加点250生命值可以弥补自身过脆的缺陷。
级:+40 攻击力或+6 力量 15级:+6 全属性或+15 移动速度 20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性 25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间 现在神杖满级大招CD仅仅只有25秒了。
其他英雄天赋:dota2 0天赋树大全混沌骑士A+非常契合。实相裂隙感觉是削了,不加攻击只减护甲,效果是一样的。后期更强。A杖简直无情,配合大哥TB无解了。
级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害 雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。
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