1、物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。
2、现在说出门装:出门一组吃树、一个贵族头环、一个力量拳套、三个树枝出门。加点:(1)如果是走中路的卡尔,一开始没什么危险,那么消耗能力更加重要,建议前8级加点:冰、大招、冰、雷、雷、雷、雷、大招。
3、雷冰流:简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。
4、冰雷卡尔走的小小的控制加上限制路线,主要的技能是急速冷却、吹风加上磁暴。还有灵动迅捷。我打冰雷卡尔,十级以前是主雷附冰,就是有累升雷,有大加大,其次是冰,十级出火 出火了以后,就可以切成超震声波和冰墙。
5、主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。其实我觉得只要基本功过硬的话卡尔并不难玩儿,多练几把技能能熟练的切出来就行了。
1、冰雷召唤前期的加点方式应该是1级雷、2级冰、3级的时候升级技能学习、后面就主要升级雷而不是冰系。这种流派的召唤对于前期的赖线能力和磨线能力是非常强的。
2、卡尔流派和阵容的讨论不是几句话就能说明白的,缺控制玩冰雷,缺输出玩火雷,速推玩冰火。冰雷就靠幽灵漫步抓人,和地穴刺客一样。主雷辅冰,一级火,带幽灵和磁暴。
3、有3个派系,冰胤火卡,火卡,冰雷卡 1,冰胤火卡(主Q,副E),主要技能:QQE冰墙,QQQ急速冷却,QEE火人(Q3级E3级召唤2个火人,具有叠加减护甲攻击),操作难度5星级,不推荐。
4、dota2召唤师-卡尔。现在主流用法有两种:冰火卡。冰火卡核心技能为天火、火人。是到9级加点为4冰、4火、一大招,如此保证尽早出双火人。
首先不是说适合哪种流派,要看局势,对面都是一群弱智英雄当然是冰雷卡,冰火卡的话对天火和小火人操作较高点。
雷 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷 满级时,身上保持三雷球将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。
吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
可以说卡尔最大的连招保障就是利用吹风保证后续技能的命中,但鉴于吹风的时长随冰元素等级改变,所以技能先后和时机要把握好。
可以使用鼠标双击天火来释放毁天灭地,也可以使用Alt+快捷键(DOTA键位为T)来释放毁天灭地。毁天灭地是电脑游戏dota2中,英雄卡尔的天赋升级技能,将在英雄到达20级可以学习。
火雷流: 简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。
首先达到15级天赋。然后按EEE切出天火,双击天火;或是在已设置好alt快捷双击施法的情况下,alt键加天火键释放。
在dota2 07版更新中,祈求者卡尔天赋树增加了一个“毁天灭地”的天赋,效果为卡尔可以双击天火释放毁天灭地。
我可以在AI局中试试这几种出装,然后最后根据局势和阵容选择自己的过渡装。3,天赋选择 不仅出装如此,当前版本的天赋也是如此。
新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25 且每个英雄都有自己的独立的天赋。天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。
发表评论 取消回复