1、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
2、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
3、集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。
4、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
2、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
3、暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。
4、配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
5、说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
1、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
2、火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
3、且之后才是游戏的另一个开始)请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。
4、属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
5、属性加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。

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