吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
有时候觉得冰火卡出个跳刀不错,用了几局感觉只要不是太逆风出个跳不错,连招就是F跳GDB,有A帐可以XC跳GDB,也可以XCDBZY(至今也就放出来几次)感觉自己手速有限啊。一般就是XDB完了等CD出火人和G,Y。
先要熟悉技能,手速快,以及你想玩什么流的打法以及加点。如果是冰雷卡就是2兑点,有大加大,随后把3补满。火雷卡23兑点,有大点大,随后把1补满(也可以先点12再主点3,有大点大)。
而且冰雷卡的卡尔太恐怖了,开个幽灵漫步就是追杀逃生神技,去看430的视频吧- -。iii);但是你既然是新手我真的建议先从冰火卡慢慢来,而且光背技能真的没啥用,随便找个打dota的没用过祈求者的都能背出来。
混沌陨石+强袭飓风,可以团战时对手阵型打散,而且伤害很高。
1、Q是火雨,W是深渊,E是光环,R是传送。孽主也就是DO1的深渊领主,俗称大屁股。由于大招群体传送,所以是战术性很强的英雄。优点是对线能力强大和团队机动性。缺点是没有爆发,英雄个体灵活性比较差。
2、吹风+磁爆/天火/陨石/冰墙+声波 这是最常用的几个连招,连接流畅,爆发惊人。可以说卡尔最大的连招保障就是利用吹风保证后续技能的命中,但鉴于吹风的时长随冰元素等级改变,所以技能先后和时机要把握好。
3、级R最稳妥。百分百无缝。 重点来了,滚的时候ED。而不是在你滚之后。
4、吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。

吹风+磁爆/天火/陨石/冰墙+声波 这是最常用的几个连招,连接流畅,爆发惊人。可以说卡尔最大的连招保障就是利用吹风保证后续技能的命中,但鉴于吹风的时长随冰元素等级改变,所以技能先后和时机要把握好。
学习基本技能:卡尔的基本技能包括“魔法风暴”、“太阳打击”和“冷却时间”。这些技能是卡尔的核心技能,玩家需要先熟练掌握这些技能,才能更好地发挥他的优势。
吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
基础技能:冰 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量 满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。
敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
1、熟悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。
2、学习基本技能:卡尔的基本技能包括“魔法风暴”、“太阳打击”和“冷却时间”。这些技能是卡尔的核心技能,玩家需要先熟练掌握这些技能,才能更好地发挥他的优势。
3、每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷 满级时,身上保持三雷球将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度。
4、吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
1、出a杖。出a杖后虽然是两次伤害,但是第一次伤害就会把对面小兵全部清掉,第二次伤害相对第一次就会少很多,之前版本是可以计算尸体的,现在没法计算,所以出a杖好看时机。
2、如果等级可以或者对面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以选择单杀,先原地E一下,等E的CD好了,然后跳上去F,A一下再E,再A,如果伤害不够的话,可以跳上去先大。
3、卡尔是四大天王中伤害最高、 CD最短的英雄。卡尔的大招范围很大,配合 BKB能够瞬间解决敌人的所有攻击。但是最致命的一点在于卡尔的大招很难配合上其他英雄。
4、小牛在中期的时候,可以奥术鞋、闪烁匕首和魔杖。小牛的大招范围较小,跳刀的时候,可以是小牛切入个好位置放大,使技能效果最大化;奥术鞋则是恢复小牛蓝量;魔杖恢复血量和蓝量,提高续航能力。
5、白牛:也是一位控制满满的英雄,1技能冲向敌军将他击晕,3技能被动击晕看脸,大招呢击晕外加击退,非常烦人,不过比较害怕bkb,当被冲怀疑人生的时候,一定要出个bkb,当然林肯也行。
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