
1、dota2道具、机制变化对比赛的影响
2、你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?
3、DOTA2热门英雄套路解析:沙王SK的实战技巧
缠绕机制是标志性的技能之一,熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,淫霸无比,00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,这个改动对比赛有颠覆性的影响,因为双方小野点附近的视野价值直线降低,一些队伍喜欢在对面小野附近插眼,现在则完全没有这个必要,可以预测的是,中路塔后眼的视野价值将直线上升,为了应对闪避的效果,为了提高输出,多数人都会选择金箍棒,金箍棒的克敌先机效果可以无视闪避效果,但是对敌方建筑物无效。
饰品组合的重设计可能会对平衡性造成一定影响,但玩家可以选择不改动饰品组合,这对玩家来说不会有任何负面影响,官方也会根据当下平衡需求对这些组合进行优化,现在打比赛还是会掉落物品,只不过掉落物品的质量上升了,会掉落套装、箱子、至宝等物品,不会像以前一样掉落单件了,不过几率自然低了不少。
另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,早期电脑性能的遗风,也是dota真正的精髓所致——主动道具,dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。
图片来源:http://www.hosteach.com.cn/zb_users/upload/editor/20231023/6535a8d19f5be.jpg
个人觉得POM的大招比较鸡肋,作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果。
沙王释放技能前摇后果断用跳刀跳进对方人堆里,然后一技能晕人,然后W埋沙,做到QRW三个技能伤害最大化,神牛跳大注意对方英雄和小兵集中的时候直接跳进去RWQ三连。
是我根据你的修正和补充内容重新整理的文章,希望对你有所帮助。
发表评论 取消回复