1、DOTA一些输英文的意思。本人是刚刚进入DOTA的菜鸟,我想问下大大们。他们玩的时候输的英文是干什么的?比如random是随机英雄。-ma是什么意思还有也许记不住,希望大神们一一解答下谢谢了。... 本人是刚刚进入DOTA的菜鸟,我想问下大大们。
2、意思分别如下:ATK:攻击 在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写。DEF:防守、物理防御力 DEF - Defence防御,游戏里的简称。INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)INT为“智力”属性,全称为“intelligence”。
3、miss是你的攻击丢失,就是没打到对方,或者队友打出miss那就是和他对线的英雄消失在他的视野中,让自己的队友注意。
4、如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。
操作性:两个游戏高端战力都差不多,但是相对来说lol的入门门槛更低些,LOL对于手速的要求在基准线上要超过dota2。
当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
LOL的技能伤害大多以百分比增长,但其代价是初始伤害不高。大部分DOTA2技能都是固定伤害。DOTA2和LOL兵线的区别。LOL取消了反补,只有正补。除了正补刀,DOTA2还是可以补的。
二者对配置的要求相差不大,以下是具体配置要求:DOTA2(steam官方正版)LOL(we-game官方正版)刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。()内对应主属性会使加成效果提升25%。
DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。其娱乐大众的特点超越DotA29其次。DotA2英雄不需要收费。这就完全不能拉开RMB与非RMB玩家的差距。
镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。
复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。
单机模式吗?网络对战模式行不通,单机模式能,就是不知道有没有上限限制。 -test -noherolimit(如果不行,输入-noherolimit试试)。
1、LOL与DOTA2的三大区别:制作公司:《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。
2、最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。
3、操作性:两个游戏高端战力都差不多,但是相对来说lol的入门门槛更低些,LOL对于手速的要求在基准线上要超过dota2。
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