Dota2中的刃甲机制具有新的效果,可以反弹敌方英雄的普通攻击伤害给攻击者,而Dota1中的刃甲机制则只能反弹部分物理伤害。在Dota2中,刃甲的使用更加灵活和实用。
死骑1技能可以充当辅助,并且由于CD关系也能做一定的压制(出了盛典和回5之后可以对远程对线英雄耗血),2技能天光护盾是不得不说的神技,吸收满一定伤害后破裂,对于周围单位造成伤害。
刃甲是他表述不太清楚,实际效果是你受伤害,并将伤害反馈给对面,也就是说两个人都受伤害。刃甲可以反弹一切伤害,反馈回去的是魔法伤害,BKB可以免受刃甲伤害的。可能你没玩过DOTA1,刃甲一直是这个机制的,不是BUG。
按照上述原理来讨论亚巴顿,这个英雄如果单刷,有一定AOE(套子),有一定存活能力(大招),还有一定的加血/伤血能力(1技能),在团战中有粘人能力(3技能被动)。
bkb开了并不是无敌,而仅仅是魔免,(对于无视魔免的技能,bkb是无效的·)刃甲开了是回馈伤害,但是也掉血。要不然就太厉害了。

就是直线叠加的,打个比方:你的防御达到受到伤害减少50%,你装备1个刃甲,弹20%。对方攻击力100,会被弹回20点伤害,你受到正常的50点伤害。而你装2个刃甲,是在20%的基础上再20%,就是40%。
不同的刃甲效果可以叠加——也就是说,SVEN一个锤锤中5个人,对方5个人同时开刃甲,SVEN自身收到5个锤子的伤害...但是,刃甲只是反弹伤害而非反弹扣除生命值。
毫无疑问,刃甲可以反弹技能伤害!NEC大招可以被反弹。斧王的大招比较特殊,如果你没有被斧王大招秒掉,伤害会反弹给斧王;如果被斧王秒掉,斧王则不会受到反弹伤害。
你也玩dota?哈哈。BLADE MAIL就是刃甲 BLADE MAIL应该属於少有的不用叠加效果公式计算的物品,因为它的效果是直接叠加的。在物品栏里放6件BLADE MAIL可以使攻击你的近身英雄受到120%的伤害。
DOTA2所有至宝一览至今推出的至宝有火女、军团、恐怖利刃、炸弹人、影魔、幻影刺客、冰女、宙斯、齐天大圣、剑圣、小精灵、屠夫、拉比克、撼地神牛、蓝胖、骷髅王、痛苦女王、风行、幽鬼、小黑。
DOTA2幽鬼净魂之刃的特效:荒芜的动画效果变大,带有蓝光。
第一套:猩红奇门之锋+至宝款式一+曲折荣耀护腕/旗帜/腿甲+招财喵贩+炎铸之袭动能+执剑泰斗的无敌斩动能。第二套:齿樱+至宝款式二+剑道雅客护肩/护腕/腰带+纯金招财猫贩+执剑泰斗的剑刃风暴动能。
当然我的剑圣是象牙刀配上炎铸之袭配上剑圣至宝套。象牙刀有个特点就是长长长长长,应该是剑圣所有武器里最长的了,是普通武器的两倍还长,举起来更长了,我觉得帅的一批。
暗影恶魔,食者之王 暗影魔显然更像DOTA1的造型,形象突出,优雅霸气。智宝改变了暗影恶魔的很多特效,包括聚魂效果,杀英雄效果,大招,轨迹,站姿,声音等等。显然,用宝藏玩暗影魔法会给玩家一种全新的体验。
主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续4秒,冷却时间25秒,耗魔25点 - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。
刃甲通常认为在双方火拼的时候激活,或者感觉对方要对你放技能的时候激活,此时刃甲发挥作用的时间就是5秒以内(可能5秒内就被秒了)。
在对方有物理输出时用,要是对方技能强大就换BKB吧,而且在对方物理输出起来后再出,那时出件刃甲很快,不用早出,团战时也不要一开始就用,确定自己正在被对方最强物理输出攻击时再用。
你也玩dota?哈哈。BLADE MAIL就是刃甲 BLADE MAIL应该属於少有的不用叠加效果公式计算的物品,因为它的效果是直接叠加的。在物品栏里放6件BLADE MAIL可以使攻击你的近身英雄受到120%的伤害。
护甲 22点攻击力 10点智力再加个反弹的主动技100%伤害的反射 神圣伤害 解释一下这个神圣伤害他的原解是 英雄攻击、魔法伤害楼上说的要计算对方护甲和魔抗我表示很尴尬。
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