无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
狙击流,左边的【狙击】肯定是要学满,中间的【狡诈】学到【本能】就够了。右边不学。狙击技能里面最好的是【洞察】,学满【洞察】后就可以优先学【狡诈】的技能了,到本能后再装狙击技能。
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。
刺客加点分析:从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。对付各种敌人都比较灵活。
加点 其中1点弹速完全是个人用海绿这把狙击的习惯。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
狙击流,左边的【狙击】肯定是要学满,中间的【狡诈】学到【本能】就够了。右边不学。狙击技能里面最好的是【洞察】,学满【洞察】后就可以优先学【狡诈】的技能了,到本能后再装狙击技能。
二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时再加)。一把好狙击是最主要的。首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。
狙击系吧 一把好狙击是最主要的。然后是职业模板 , 放射器。最后就是枪法了!爆头暴击不解释。 然后主要加稳定性出手速度暴击不解释。
左边和中间的技能都可以加,只要是机器人被动触发的技能都是神技,例如导弹 激光 护盾 利爪攻击都是很bug的输出技能。优先点出最下面的大招。
剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。
方案二:如果按照平常的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。
1、当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
2、“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
3、无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。
4、由Gearbox制作2K Games 发行的第一人称射击《无主之地2》,以崭新的游戏概念,颠覆了第一人称射击游戏的玩法。
5、总的来说,是一个攻守兼备的角色。No.2 魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
6、游戏本体能解锁的皮肤:COMING FOR YOU 来找你了 【任务奖励】等主线找到莉莉丝之后,回避难所找她接“悼念”(in memoriam)这个任务,任务奖励为6人物头型。

其中1点弹速完全是个人用海绿这把狙击的习惯。
肉搏蛋主流加点:枪流主流加点:《无主之地2》刺客简介:刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS只要你够准枪够狠。
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