首先要说的就是多打。每天玩2盘,每盘尽力打一个英雄。要尽力。每个周六周日至少4盘,周六周日集中练你周1--周5用的不好的英雄,剩余的2盘就再玩自己喜欢的,毕竟游戏最终都是为了娱乐。
在这个阶段,不要找比自己强大太多的对手过招,无论怎么样,都要抗住对方的压力和己方队友的喷子,保持对dota的兴趣是重要的。要做一个合格的dotaer,没有超凡的抗击打能力是不行的。
我还是那样的看法,玩DOTA,总结下来就是多看,多玩,多练,这些又是建立在对DOTA的了解与理解上的。

第一,这个英雄因为有隐身等技能,感觉操作难度一定不低。注意走位,看各路人员的位置,确认参团时间然后从某个地方切入。这是很多英雄(几乎全部英雄)都要注意的事情。
w33用他的表现证明了自己,当前版本的冷门中单风行者,w33却用它告诉了所有人什么叫做真正的“绝活”,小组赛结束之后,人们笑称液体是用了个风行者换掉了MATU。各种精彩的双捆穿云箭定乾坤,而他的招牌英雄米波与TA同样是大杀器。
龙神 其实龙神的个人实力早已退步,但他却能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在于,龙神有特殊的躺赢方式。
1、打法如下:增加护甲:幽鬼可以通过购买护甲装备来增加自己的护甲值,从而减少PA的物理伤害。打断PA的攻击:幽鬼可以使用自己的Q技能幽魂之击来打断PA的攻击节奏,从而减少PA的输出伤害。
2、强力控制以及魔法爆发英雄能够有效地克制PA,团队装,堆护甲效果也不错,大隐刀可以破被动,但对大部分carry来说,金箍棒可能效果更好,失去闪避效果的PA其实并不肉。
3、小小确实比较克制PA,高法爆代表,3技能无BKB时候克制,缺点是小小甲低,被动晕BKB解决。至于人马出刃甲,直接无视你,第一个就打一个大肉就是脑残。
4、队友初装才是关键。他总不会秒你把。当然他们那边羊了你直接一轮集火也是有可能的额。。
5、这种PA就是打纯FARM流,用你的打钱速度和爆发来帮助己方取得优势。主要出装路线:假腿 狂战 BKB 金箍棒 撒旦 蝴蝶。如果 己方有优势 这种打法也奏效,假腿狂战就能出山参加团战了。PA加点一般没有什么大变化。
6、不建议出蝴蝶,因为pa的闪避和蝴蝶的闪避不叠加,蝴蝶对pa有用,但性价比不是很高,性价比还不如双刀好。不建议出大炮,PA出大炮有用,但是会影响暴击概降率,毕竟pa的大招是最厉害的暴击。
1、大招烈焰焚身是一个非常霸气的技能,aoe输出相当高,范围大,cd时间短。虽然耗魔多,但是双头龙的魔法量很高,还是没关系的。
2、双头龙一般定位为辅助型英雄。团战中开大。再冰封一下。看队友有红血的就点下梅肯。如果想转GANK型,就出个红杖。
3、初始阶段:魔杖:生命和魔法回复,在激烈的交战中提供额外的存活能力。飞鞋:移动速度,帮助在地图上更快地移动和旋转。早期阶段:瓶子:生命和魔法回复,在快速恢复。
诱捕是小娜迦的一个控制技能,能够将敌方单位禁锢住无法移动。激流是以小娜迦为圆心对周身敌方单位进行攻击,造成伤害并减低受攻击单位的护甲。海妖之歌是小娜迦的大招,可以用来逃命或者团战开局。
小娜迦的A杖升级的是她的2技能-诱捕,打断目标的动作并困住目标,使之无法移动或闪烁。
技能分析:娜迦海妖唯一的主动伤害技能,1级时具有130的伤害和2点护甲削弱,加上诱捕的控制,配合队友伤害提升特别明显。
小娜迦的定位是dps,身为一个后期打钱是最重要的,装备起的快的小娜迦是一个无解的存在,多分身加上散失的效果砍人如同切菜一般。当然娜迦也可以当半个肉盾或者推进主力。娜迦海妖的缺点不多,惧怕aoe是最大的了。
主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。
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