
在imba模式下,机制尚不明确,但按照war3机制,暴击伤害会累积增加,这并不意味着暴击倍数会增加,大炮增加的是攻击力,从而增加伤害,对于剑圣这样的英雄,其暴击和大炮的附加暴击效果是独立计算的。
当多个技能或装备触发暴击时,如幻影刺客的大招、剑圣、熊猫等英雄的暴击技能,以及水晶剑和大炮的附加技能,只有最后获得的倍击效果会生效,即使多个倍击效果同时触发,也只有最后一个生效。
蝴蝶这类装备可以叠加攻击速度和攻击力,但其闪躲效果不可叠加,而大炮叠加的是攻击力,当两个大炮同时作用于一个英雄时,其暴击效果只取最后一次获得的技能。
在dota2中,灰烬之灵这个英雄出两个大炮的原因主要是为了增加攻击力和暴击概率,需要注意的是,虽然两把大炮可以提供额外的攻击力,但暴击效果并不叠加,在选择装备时需要权衡攻击力和暴击概率的关系。
对于自带暴击的英雄来说,出大炮可能会造成暴击效果的浪费,因为当两个同时触发时,只有其中一个会生效,在选择装备时需要根据英雄的技能和定位来决定是否出大炮。
灰烬之灵的其他出装建议包括刃甲、大电锤、玲珑心、飞鞋等,在必要时,可以考虑出林肯或分身等装备。
在dota中,大炮的攻击力是可以叠加的,但暴击概率和倍数不会叠加,无论什么装备,其基本属性可以叠加,但特效和效果通常不能叠加。
如果两把大炮的暴击率同时作用于一个英雄,那么其总暴击率是简单相加的,需要注意的是,多个装备或技能的特效通常不能同时生效。
龙芯的回血效果和大炮的暴击效果是可以同时存在的。
在dota2中,重击和暴击等特效可以叠加,但需要注意某些英雄的技能或装备可能存在不能叠加的情况,虚空、鱼人、白牛的重击就不能和碎骨锤叠加。
对于大炮的暴击和骷髅王的自带暴击,它们是概率叠加的,即先计算先获得的暴击,如果没有触发,再考虑后获得的暴击,为了最大化暴击效果,通常建议先装备大炮,再学习致命一击技能。
关于各种概率类效果的叠加,如闪避和抵挡,它们
发表评论 取消回复