坚韧打击:这是血DK的主要输出技能,可以对敌人造成大量的伤害。在战斗中,我们可以不断使用这个技能来保持持续输出。鲜血打击:这个技能可以治疗自己,并且可以吸取敌人的生命值。
血DK:56/5/10 典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。
第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
配点53/8/10鲜血1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。

1、第六层大多数人选择第二个,DK本身不缺少群啦技能,血沸凋零足够了。所以群拉只是锦上添花而已,第二个可以在拉上一群比较猛的小怪的时候做结尾使用,冰冻时间不断,足够DPS打掉几个了,能减轻团队压力,所以个人强力推荐。
2、pve:血是T天赋,冰和邪是输出天赋。pvp:这个三天赋都可以做pvp。相对血天赋来说,冰邪两天赋伤害高,但是自保不行。正真叫所有近战包括一些远程恶心的pvp天赋还是血天赋。
3、血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
4、血dk之所以能打出犀利的dps,关键在于技能符文刃舞,开启之后复制你的攻击,而且这个技能又同时使得你的招架几率提升20%,让你能够放心的多穿几个输出装备打。
5、第一是坦克天赋,献血专精;第二是输出天赋,冰霜专精和邪恶专精,其中冰霜专精由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让冰霜DK装备两把单手剑进行双持输出,其属性选择有别于双手冰DK。
坚韧打击:这是血DK的主要输出技能,可以对敌人造成大量的伤害。在战斗中,我们可以不断使用这个技能来保持持续输出。鲜血打击:这个技能可以治疗自己,并且可以吸取敌人的生命值。
第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
天赋楼上的已经贴了,基本如此,你也可以根据需要稍微改动。※重要※ 拉怪前提:开血脸,身上有骨头盾,有号角/战士怒吼。拉单怪手法就是起手爆发,贴近就是2个灵界,然后鲜血打击,符文打击。
血DK作为T职业并不怎么需要输出,符能除了打符文打击刷符文之外,转化回的血也是相当可观的数字,可以有效补充在没灵打可用,但血线较低情况下的血量续航。
魔兽世界0 血dk钢铁之心天赋这里只简单提一下关键天赋及可更换的天赋,以下将用“X-Y”表示第X行左数第Y个天赋。
持续10秒杀戮意图瞬发 20秒CD10码射程代替黑暗命令。恐吓目标,使其受到的伤害提高3%,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其受到的伤害会额外提高3%,最多叠加5次。
1、魔兽世界0冰dk这套天赋起手思路可以湮灭和白霜打到高位能量100,冷酷严冬,爆发:冰龙吐息+亡者复生+冰霜之柱+憎恶附肢,白霜,正常优先级输出。
2、准备好双持冰武器:我们需要准备好两把冰武器,以便同时释放两个符文能量。选择适当的天赋:我们需要选择适当的天赋,以便最大化输出。
3、《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍 【单体输出】输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。
DK(死亡骑士)作为魔兽世界中的一个职业,其鲜血天赋是一种掌控生死存亡的不朽力量。这种天赋可以让玩家在战斗中更加强大,更加耐久,甚至可以在危机时刻救自己于水深火热之中。
坚韧打击:这是血DK的主要输出技能,可以对敌人造成大量的伤害。在战斗中,我们可以不断使用这个技能来保持持续输出。鲜血打击:这个技能可以治疗自己,并且可以吸取敌人的生命值。
这套build灵界打击使用频率极高,所以凝血(7-7)一系天赋配合通用天赋冰冷之爪是维持输出的关键,尤其还有高精通给予的高攻强。白骨风暴(10-1)舍弃,会打乱灵界打击的节奏,断了鲜血护盾又断了凝血和冰冷之爪。
点击查看:魔兽世界0死亡骑士改动0血DK天赋加点第一层【碎心打击】和【饮血者】不变,新增【符文打击】效果为:造成一次60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能1分钟,最多存2次,每消耗一个符文减少1秒CD。
1、新手天赋推选1,3,3,1,3,2。大雕文 冰封 ,死亡之握 小雕文活力,冰霜,技能循环,起手爆发,然后血液沸腾x2,灵界打击x2,然后符文打击。
2、第一个加点方式的主冰副邪,有3%法术命中和贪婪王者带来的2%加成以及食尸鬼40%的力量继承加成。第二个加点方式的主冰副血,强化了湮灭的爆击以及护甲转换AP的天赋,单体方面会更强一点。
3、邪恶DK有点像近战SS,他的伤害主要靠疾病,跟SS一样靠DOT掉血,邪恶天赋的团队增效是增加团队的法术伤害,没记错的话是增加12%。也就是说邪恶DK是活生生的不用蓝的近战法系职业。
4、奉献回复:投入点数以增加奉献技能的治疗效果,为团队提供更好的生存保障。辅助防御天赋 壁垒:投入点数以提高自身的物理和魔法减伤效果,增加生存能力。
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