双手武器(Two Handed Weapon)是一个武器但是巨大所以要用两只手一起拿一个。比如同时装备两个单手剑就是双持,一个散弹枪就是一个双手武器。学技能的时候,拿错了武器会有红字提示,在技能列表里面,技能会放不出来的。
为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。
而且对于双手同时攻击的那个属性,也不清楚在拿双手武器的时候如何作用。如果双持时技能伤害明显降低,那么很可能是只计算主手武器的DPS吧。
配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
火炬之光2双枪狂战很好。火炬之光2双枪狂战很好,角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。然后谈谈我的build:精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精(图1)必须加,同时也要加一定的耐力。
火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试一试。
个人感觉散弹好,双枪攻速快,散弹伤害高,还带击退并且是范围伤害。火炬里面怪物基本上都是成群的。。

1、王牌技能。3:暗影连接 满 - 如不喜欢连接的缓慢AOE,把此处点数分配到 利刃专精上,最大化伤害。
2、在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。
3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
4、当然伤害值不会太高,碰上血比较厚的怪得打一阵。如果想刷怪快一些的话,第一招“肢解”其实就很实用,配合那个暴击就回血的被动技挺好,前提是敏捷得高,要不然暴击率上不去。
5、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
1、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
2、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
3、下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。
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