
在DOTA2中,小兵的仇恨机制与防御塔类似,当你出手攻击敌方英雄时,只要周围没有小兵,便不会轻易转移仇恨,若已被小兵或防御塔锁定,可通过A键多次点击己方小兵,将仇恨转移至己方小兵,从而保护自己攻击敌方英雄。
为避免小兵的攻击,需与小兵保持一定距离,确保自己处于仇恨范围之外,便可安心攻击敌方英雄,利用好小兵和塔的仇恨范围(大约350-400范围),在必要时可点击A键攻击己方小兵以吸引仇恨,便于逃生。
在游戏中,不要盲目在小兵的视野范围内攻击敌方英雄,以免引来小兵的仇恨。
要转移仇恨,可以普攻自己的满血小兵,跑出塔的攻击范围,并开启如绿杖等可以使塔失去目标的道具或技能,让队友普攻你或普攻其他线上的敌方英雄,当带兵进塔时,站在500范围外攻击敌方英雄可避免引起塔的仇恨。
防御塔在打死一个单位后,若没有受到新的攻击指令,会优先攻击离塔最近的单位,当仇恨需要转移时,使用A键强制攻击并选择合适的目标是关键。
为实现在越塔时点人不拉塔仇恨,需使用手动法球进行点人,如小黑的冰箭、骷髅弓箭手的火箭等,切勿开启自动法球,而是要手动点一下法球再点对面英雄。
与DOTA2中的小兵和防御塔的仇恨机制类似,需确保在出手时周围无小兵,或当被小兵或防御塔锁定仇恨时,通过A键点击己方小兵来转移仇恨,保持与小兵和塔的仇恨范围外的距离,可尽情攻击敌方英雄而不被其攻击。
要转移塔的仇恨,需了解塔的攻击机制,塔在杀死一个单位前(大约7秒内)通常不会转移仇恨,当引到野怪后,不要立即对其做出攻击动作,等小兵被拖过来后再对野怪进行攻击动作,这样野怪就不会继续打你了。
许多玩家会在一个小兵即将死亡时停顿或回身走动以避免成为塔的攻击目标,这也是利用了
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