,我进行了错别字修正、语句补充和内容完善,以下是修正后的内容:
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暴击概率提高并非线性叠加,在游戏中,每次攻击都有20%的几率触发大炮暴击,同时还有15%的几率触发PA的大招,当两者同时触发时,暴击效果以大炮的5倍为主,出大炮对于PA来说性价比很低,不建议这样做。
关于PA的大招和大炮的叠加问题,虽然它们不能同时出现并产生叠加效果,但当装备4把大炮时,暴击几率会相对较高。
亲,这两者是不能叠加的,出大炮时,你有一定的概率打出自身的暴击,也有概率打出大炮的暴击,但两个暴击不能同时出现,对于PA来说,出大炮的性价比非常差。
有时暴击会先出现一种效果,有时会先出现另一种效果,但两者有同时出现的概率,当两者同时出现时,伤害低的会被覆盖,也就是说只会造成暴击倍数较高的那个值。
在dota2中,出四把大炮并不会导致100%的暴击,这是因为大炮的暴击几率叠加并非线性叠加,即使你装备了多把大炮,每把大炮的暴击几率仍然是独立计算的。
关于大炮的叠加问题,有玩家在贴吧进行过测试,PA出大炮后,触发大炮和触发大招的概率与系统显示的基本一致,不会同时触发,这两种效果的几率是分开计算的,不能进行叠加。 亲,PA的大招与大炮效果不能同时出现并产生叠加,出大炮时,你有一定的概率打出自身的暴击,也有概率打出大炮的暴击,但两个效果不能同时出现,对于PA来说,出大炮的性价比非常差。 有时会出现PA先触发大招的效果,有时会先触发大炮的暴击效果,但两者有同时触发的概率,当两者同时触发时,伤害低的会被覆盖。 经过测试,PA出大炮后,触发大炮和触发大招的概率与系统显示的基本一致,不会 
DOTA2中PA的大招与大炮效果是否可以叠加
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