
好的,以下是根据您提供的内容整理的修正和补充内容:
视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。
1. 叠加问题需要知道冰眼对于远程叫攻击特效,不叫法球,而对于近战,冰眼才叫法球,而雷锤不伦对近战远程都是法球效果,所以可以叠加,吸血也是永远法球效果。
2. 远程的雷锤和吸血不能叠加的,但是雷锤可以和冰眼叠加,如果近战想要雷锤和吸血叠加,除非你出个祭品。
补刀斧不是法球,只与部分法球相叠加,那种能在游戏中每次攻击都看见动画的发球优先级最高,像散夜,散华,漩涡,雷神之锤这种几率触发法球效果的优先级低,另:熊战士的第3技能优先级最高,可以覆盖一切法球和补刀斧。
不可以,雷锤和吸血都是法球,两者不能叠加。
电锤具备发球效果,与吸血法球冲突,可以跟祭品叠加。
是根据您提供的内容整理的修正和补充内容,如果还有其他问题,请随时告诉我。
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