LOL玩家尝试玩Dota2时,可能会发现Dota2的玩法和机制与LOL有所不同,需要适应一段时间。而Dota2玩家尝试玩LOL时,可能会发现LOL的节奏更快,更注重团队配合和操作技巧,需要重新学习一些新的游戏机制。不同游戏之间的差异可能会让玩家需要一段时间来适应和掌握。
其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。
dota2里没有符文天赋,所以完全公平。英雄不要钱。没有回城,但可以tp。英雄没有额外的被动。没有召唤师技能,没有草丛,但有树林,所以先熟悉熟悉树林的阴影范围。上下坡攻击有几率miss。
小白我玩的比较杂,dota、LOL、dota2都玩过。处于英雄技能和物品大概理清的程度。

1、而且DOTA从开始到现在经过了8年多。一直在完善。而LOL。千篇一律的英雄。不解释。盗版就是盗版真心没创意。第三:难易度。好吧LOL赢了。
2、最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。
3、从上手的角度看DOTA与LOL相比更难上手。不过经过适应之后你会发现,思想都是一样的。可以这么说:你觉得难的,别人也觉得难。你觉得容易的,别人也觉得容易。作为游戏,尝试着去玩一下是好的。
dota2里没有符文天赋,所以完全公平。英雄不要钱。没有回城,但可以tp。英雄没有额外的被动。没有召唤师技能,没有草丛,但有树林,所以先熟悉熟悉树林的阴影范围。上下坡攻击有几率miss。
有了三年英雄联盟的基础熟悉刀塔的英雄应该不难,其中有一点要注意的就是施法前摇(所谓的施法后摇,初期感觉不用在意,到了熟悉之后再去调整),有一些刀塔英雄的施法前摇是比较明显的,熟悉这些设定可以更好的释放技能或者躲避技能。
首先说一下转身,lol所有人的转身都一样。dota是从dota1到2都有转身速率一说。每个人转身速度不一样。再说一个你可能以为是网速慢或者延时的东西,前摇,包括法术前摇和攻击前摇。
第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗性增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。
1、仙女龙PUCK,强大的GANK与线上能力,全DOTA最飘逸的英雄之一,不管是线上赛还是路人局,PUCK都十分的虎。你喜欢玩狐狸,瞎子这种比较飘的英雄的话,建议玩PUCK,不过PUCK单杀比较弱,重在打团。
2、dota一百多个英雄,三言两语说不清楚,建议楼主去dota2贴吧看看,很多LOL转dota2的,他们写了很多帖子,希望对你有帮助。
3、DoTA里没有adc这个说法,ADC的意思是ADcarry(物理输出中心),DoTA中分三系英雄,魔系,攻系,血系,每个系列只要他的对应属性高攻击力就高,LOL里边不是这样,想成为ADC必须是远程、技能有AD加成、持续输出能力强。
4、LOL通常分为AP,AD,辅助,上单,打野。DOTA2则分为5号位。
发表评论 取消回复