
在《风暴英雄》中,缝合怪是一个以主W输出为主的英雄,其猛击技能不仅具有不俗的伤害,还拥有强化的范围效果和被动伤害,特别是在16级时,他掌握了一个至关重要的控制技能,即使隔着人墙也能对敌方后排造成消耗和打断。
在诅咒谷中路兵线两边的窄道,需要玩家与另一个队友默契配合,利用卡位技巧将敌人困死在窄道内,出钩前可以配合中路对线的队友进行一些诱敌之举。
值得注意的是,缝合怪的操作并不难,但预判敌人的位置和出勾时机是关键,他更适合针对坦克、多后排阵容以及医生姐姐阵容等特定情况,在选取英雄时,需要根据地图和团队需求来做出决策。
“缝合怪”这个梗源于暴雪游戏《风暴英雄》中的角色,原本是东拼西凑的既视感很强的英雄,这个梗也被用来吐槽游戏圈中那些玩法东抄西借的游戏作品。
缝合怪的控制技能——屠钩,是一个典型的进攻性技能,在撤退或逃跑时,其作用有限,他在战术上的用途大于坦克职责,虽然他比较耐打,但面对某些阵容时可能会显得力不从心。
关于屠夫在20级时的一刀伤害,具体数值我记不太清楚了,但当他天赋点加到一定层数,如吃肉加攻速到35层时,一刀的伤害将会非常可观,不过,一般情况下,对面不会给你这样的输出环境。
在天赋选择上,如果不突脸作战的话,“屠宰场”天赋可能难以锁住两个以上的敌人,收益较小,而“时空利刃”在屠夫身上则能发挥出超高收益,因为它与吃肉是两次乘积关系。
当面对突脸阵容时,可以考虑选择其他天赋,如格挡,当敌方有泽拉图诺娃蛮子这类平A伤害较高的英雄时,可以点出这个天赋。
在凯瑞甘的天赋加点中,第一层(1级)的虹吸攻击是一个续航型天赋,结合“干净击杀”天赋,她可以在不耗蓝的情况下快速清理兵线并回血。
常见出天赋法是扩大拉人范围的百分之二十,这是一个几乎必点的天赋,因为女王爪的范围被砍得太厉害,而且女王爪的扇形范围,内窄外宽,增加的百分之二十会让扇头处大大增加可控制范围。
(二)这是我个人研发的路人局杀神天赋,与现在主流天赋有所不同,下面详细解释:1级时,考虑到生存优先,我通常会选择护盾天赋,到了4级,我会选择聚合之力来加强技能的输出能力,确保能够击杀目标,如果之前发现队友操作不佳,我会选择吸血打野来增强自己的生存和输出能力。
(带线是每个英雄
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