至于暴击同爆,那是不可能的。所有暴击之间都有覆盖关系。并且都是继承后得到装备的暴击效果为优先。
非线性的叠加 也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。
这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
闪避、暴击几率可以叠加,但不是线性叠加,dota中只有狂战斧的溅射伤害是随件数而线性叠加。而闪避、暴击都是非线性叠加。简单说,线性叠加就是把概率与概率直接相加。
然而这个结论是不对的,正确的结论是线性叠加,换言之,三把大炮的暴击概率是75%,但由于dota2采用了与dota1相同的伪随机模型,使得其实际概率为62%。
假设大炮的暴击率是25%。如果叠加效果是单次叠加,那么两把大炮的暴击率就是简单相加,就是附加在每一次攻击上的暴击率是:25%+25%=50%。
在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!然后在说克敌击先和爆击:dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。

而如果不出大炮为15%*4=0.6;假设技能是后得,总攻击加成15%*4+(25%-25%*15%)*5=13125。所以总体来说性价比不高,一般有暴击的英雄都不再出大炮了,像PA可以选金箍棒更合适。
不会叠加,暴击可以算一种特殊攻击方式,5倍的暴击和4倍的暴击,从程序的编写上来说是一样的,所以说一个英雄不可以也就是不会同时运用两个暴击程序,也就不会叠加。
在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!然后在说克敌击先和爆击:dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。
这里指的倍击包括,幻影刺客的大绝,剑圣,熊猫,赏金,混沌骑士,骷髅王的第三个技能,还有水晶剑和大炮的附加技能。无论是肉搏还是远程,倍击效果都不会完美叠加。N个倍击效果一起发动时,只有最后获得的倍击效果有效。
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