根据你提供的文章,我进行了修正和补充,以下是重新排版后的内容。
1. dota2在国外热度好,根据查询相关资料显示:Dota2虽然在国内算是小众游戏但是在国外是最有热度的游戏,Ti赛事高达4000万美金的高额奖金被各界媒体报道,随着国内战队屡次夺冠,Dota2又再次崛起,可以说是迎来了第二春。
2. dota2有人玩。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
3. dota2在国外地位比国内高得多,这是为何?这可能与dota2在画面特效上比LOL好有关,但是LOL火的原因不是其他的,就是两个字 简单 ,上到50~60下到12~13岁,都能玩的起来,反之如果是dota2就没有这么大的年龄跨度了,大多是18~30的,需要很高的操作。
4. 除此之外,LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA也是LOL在国际上远不及Dota2的原因之一。
1. DOTA2的背景设定与DOTA1不同,DOTA1英雄的背景故事并非全部都是冰蛙那时候的工作室完成的。
2. dota1和dota2的背景设定不一样。(1)dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。(2)哲学设定大多数RPG游戏都必须构架一个历史,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历,比如说你选择了射手后羿,就会想了解这个神话故事,这个人物是怎么样的,故事情节是怎么样的,每个皮肤都有不同的技能,可以说每个英雄皮肤都有不同的技能,而且想要掌握这个技能,需要很长时间。
3. 英雄背景:在DOTA2中每个英雄都有自己的背景故事,比如说拉比克是一个著名的斗士和学者,他曾是一名刺客,但后来他改变了他的道路并成为了一名智者。
《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的,毁誉参半的电竞赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”,我们一个一个来说。
Dota2的背景故事是一个充满阴谋论和暗黑风格的世界观。
英雄背景:拉比克是一个著名的斗士和学者
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