Dota2并不是暴雪的游戏,而是由Valve公司开发、发行的一款多人动作即时战略游戏,Dota的起源可以追溯到冰蛙使用暴雪的War3引擎编辑的一个地图,但Dota的版权并不在暴雪手中,而是归属于地图的作者,Dota2的版权并不受暴雪的控制。
当年,暴雪并没有看到DOTA未来的商业价值,因此拒绝了冰蛙的请求,他们认为冰蛙不能在War3平台上制作独立的DOTA游戏,冰蛙后来找到了Valve公司,并得到了他们的支持,最终开发出了Dota2。
暴雪和Dota2之间并没有直接的版权纠纷,因为Dota2的版权归属于Valve公司,虽然暴雪和Dota2在游戏中存在一些相似之处,但并没有构成侵权行为,暴雪败诉的说法并不准确。
暴雪和冰蛙因为DOTA的版权问题曾经有过纷争,但最终以暴雪的胜利结束,这场官司的背后涉及到版权归属和利益分配等问题。
英雄联盟(LOL)的玩家比Dota2多的原因可能有很多,LOL的游戏机制相对简单,更容易上手,吸引了大量玩家,LOL在全球范围内进行了广泛的宣传和推广,也增加了其玩家数量,游戏的发展历程、运营策略等因素也可能对玩家数量产生影响。
Dota ALLSTARS是现在的作者Ice Frog接替原作者后制作的版本,其版权归作者自己所有,关于DOTA的版权问题,暴雪的地图编辑器是公开的,其使用说明中明确了暴雪不会提供任何帮助,因此自己制作的东西版权归自己所有,关于DOTA2和英雄联盟哪个更受欢迎的问题,从在线人数等方面来看,LOL的玩家数量确实比Dota2多。
仅供参考,如需更多信息可查询相关论坛或咨询专业人士。
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