不过卡尔改了以后每次灵动迅捷耗魔wwe100.伤不起啊。 这里是卡尔每个技能 qqq急速冷却Y 磁暴C eee天火T qqw隐身Y wwq吹风Y wwe灵动迅捷Z eew陨石D qqe冰墙G eeq小火人F qwe冲击波B 一般吹风配合磁暴放,然后可以接陨石加冲击波。
卡尔这个版本改动过,让火卡有了更大优势(天火神圣伤害,火系加强;雷暴不能在吹风的过程中发挥作用,一定程度削弱冰雷系)。所以可以看到更多的火卡。但是吹风雷暴毕竟是一个战略性的技能优势,所以冰雷卡还是很常见的。
卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。
当然刚做出来的卡尔基本是可以1v5的。因为那时的dota作者还没有相处这么多的技能,所以那时的技能都是从魔兽常规里平移过来的。所以异常变态。只不过那时也有大热必死这一说。一刀砍下后。就成废渣了。然后到冰娃。
不过卡尔改了以后每次灵动迅捷耗魔wwe100.伤不起啊。
冰雷卡,楼上有些偏见吹风磁暴是现在不能炸无敌了,但是DOTA里能无敌的有几个?不像是LOL的沙漏,一个小小的改动不至于。
1、卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。
2、技能效果带有生命回复速度、攻击速度和移动速度加成、提高召唤师攻击力、眩晕、冻结等增益和控制效果,部分技能还带有高额伤害输出。
3、DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
4、卡尔的技能 卡尔的技能非常独特,他拥有10个技能,每个技能都是一个元素法术,包括火焰、冰霜和闪电。这些技能可以通过组合不同的元素来创造出强大的法术效果。
1、火卡整局思路:必中, 压对方等级, 保证自己最高等级, 7-8级有双技能 裸疯狂后开始抓人, 抓单或者跟队友配合参小范围团。
2、而且冰雷卡的卡尔太恐怖了,开个幽灵漫步就是追杀逃生神技,去看430的视频吧- -。iii);但是你既然是新手我真的建议先从冰火卡慢慢来,而且光背技能真的没啥用,随便找个打dota的没用过祈求者的都能背出来。
3、技能释放:这个也是玩卡尔最最重要的,看起来很难,但是LZ按我说的方法试玩几次就会觉得其实很简单。首先前8级一般只会使用到急速冷却和吹风两个技能(如果有危险还会用到隐身)。
4、实际上卡尔不适合打中路,更适合边路单人抗压solo。这个英雄不适合控符,只适合霸线发育,有人抓就切隐身跑路,有人打架就扔个天火继续收线。所以你不要考虑单杀Lina,不现实。
1、dota2的设置里“单位行为”一项里面有三个 可设置快捷键的地方:选择英雄,选择所有单位,全选其他单位。我个人设置是f1,f2和f3。出死灵书前的冰火卡,急速冷却对手后f2选择所有单位就能瞬间英雄本体连同火人一起集火目标。
2、首先,你要知道Lina的技能耗蓝低,随随便便就可以丢个D耗血顺便收兵。
3、如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
4、会熟练预切各种技能,会打团先手,会利用道具打出最大输出,会熟练打出自己的套路,但缺点是后续团战围观。
5、点金(尽量出),死灵书(比较关键,配合火人推进带线很厉害),蓝杖(可不出),其他随意。大致这样,主要还是要多练,要熟悉各种COMBO,你会发现这个英雄真的很屌。
6、火卡在没有3装前 尽量切智力腿, 8点伤害不容小视。 3装看情况出装。 如果对方火枪,影魔 ,沉默等没有控制技能没有逃跑技能的英雄为主, 3装要水晶剑,可以最快的大幅度提供输出,方便中期抓人。
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