英雄联盟的定位赛算法主要以玩家上赛季的隐藏分为基础,结合本赛季定级赛的胜场数来进行判断,每场定位赛的表现分和胜负情况都会被系统记录,并最终影响玩家的段位判断。
定级赛以10场战斗为标准,通过这10场战斗的胜场和表现分来评估玩家的游戏水平,如果玩家10场全胜,且上赛季段位较低,那么在基础分的基础上会跳两个大段进行定位,例如从白银5跳至白金5。
组队限制在定位赛中也是重要的考虑因素,它取决于玩家上赛季的分段,如果玩家上赛季未定级,则默认为白银分段。
英雄联盟定级赛,也被称为定位赛,是召唤师达到30级且拥有15个以上英雄(不包括周免英雄或期限英雄)后,参与的一种评估游戏水平的机制。
此机制旨在评估召唤师的实际游戏能力,并为其提供排位赛的资格,定位赛以10场战斗为判断标准,通过玩家的胜场和表现分来决定其段位水准。
在每个赛季开始时,玩家会进行定位赛以确定其初始段位,定位赛中的表现和胜负情况将直接影响玩家的初始段位。
lol定级赛的段位判断主要依据是玩家在10场定级赛中的胜场数和表现分。
一般情况下,定位赛10连胜的玩家,其段位最低可能是白银4,最高则可能达到黄金1,大多数玩家的段位会在白银1或2左右,如果玩家上赛季隐藏分较高或连胜场次较多,可能会被定位到更高的段位。
值得注意的是,定级赛中没有固定的公式来决定段位,而是由系统根据玩家的实际表现和隐藏分来进行判断。
战队定级赛的难度会根据胜负情况进行调整,以更准确地评估战队的实际水平。
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