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在dota2这款游戏中,我们并不会看到像其他游戏(如LOL)中的小龙和大龙,dota2有一个特殊的存在,那就是Roshan,虽然它不是传统意义上的大龙,有些玩家可能会因为习惯了其他游戏而误以为dota2也应该有类似的小龙和大龙设定。
dota2的地图设计相较于LOL更为庞大,野怪的数量和刷新时间也有所不同,在早期版本中,只有少数英雄具备打野的能力,这也限制了游戏前期的发展节奏,至于为何没有小龙点和大龙点,主要是基于dota2独特的游戏设计和地图布局,最重要的,是掌握如何有效地利用Roshan(肉山点),因为这往往成为游戏的关键节点。
由于地图大小(以及英雄设定等因素)的限制,dota2的游戏节奏通常比LOL慢,单局游戏时间也会相应拉长,在英雄设定方面,dota2和lol有所不同,在dota2中,英雄被划分为力量、敏捷、智力三类属性。
在dota2中,力量、敏捷、智力是重要的游戏属性,每一点力量的增加将带来19点生命值和一定的生命恢复速度;每7点敏捷将增加1点护甲和一定的攻击速度;而每一点智力的增加将带来一定的魔法值和魔法恢复速度,不同英雄的主属性不同,每增加一点主属性,还会额外增加一点攻击力。
游戏中还有一些常用的英雄组合,如“太极仙王-飘渺”与“邪神-赵金”的组合,以及“太极仙王-飘渺”与“天法仙君-赏金猎人”的组合,这些组合在游戏中有着特定的战术和策略要求。
关于D2 OMG的选人顺位,这是一个固定的游戏机制,还有一些基础的游戏机制和技巧需要玩家去了解和掌握。
关于暴击的问题,即使出4把大炮也并不意味着100%的暴击率,这是因为大炮的暴击几率叠加不是线性的,这是一个基本的游戏常识。
神龙摆尾是龙骑士的主要控制技能,能够对敌方单体造成眩晕效果,并且在龙形态下能够增加技能的施展距离,龙族血统是一个被动技能,它能够增加龙骑士的每秒生命值恢复速度和提高基础护甲值。
在装备选择方面,第三件装备推荐“深渊之刃”,由于龙骑士主要依靠普通攻击输出,虽然其第二个技能“神龙摆尾”能够短暂控制敌人,但为了增强留人能力和输出能力,补出一件大晕锤是很有必要的。
神龙摆尾这个技能是一个稳定的点控技能,施法距离适中,满级后拥有25秒的晕眩时间,这个技能是龙骑进行gank或反手的主要手段,但因为其成长并不高,所以前期一般只点一级,最多点到二级。
龙骑士达维安是游戏中一个致力于屠杀龙族的角色,他是一个非常熟练的屠龙者,对龙族怀有深深的憎恨。
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