1、召唤师,做为一个全能英雄,有着多种路线。其中冰雷路线是召唤师主流路线,召唤师3个主要技能,冰球,雷球,火球。
2、中期点一级火,一般是在8级左右,把雷点满了就点冰,中后期技能一般是吹风+雷暴然后接一个超声波,没学火的话可以切一个QQQ,个人感觉学1级火还是很有用的,也可以吹风+冰墙配合,在切一个雷暴出来。
3、您好,冰雷卡加点推荐:1级加冰2级加大,补到3冰4级雷再加2级大,这样加基础属性比较强能增加线上能力,而且在冰雷球等级不高的时候2级大招作用不大。
4、想拥有高移、攻速就点雷,如果是纯走爆发的火卡,建议你3级大招可以先不点,保证你的火球或者雷球的高等级,之后再补点大招,后期再点冰球。
5、关键是玩家的判断。不过顺势的话,你可以偏向于火卡。不过建议前期冰雷卡。中期转火的就行。技能方面你可以选择飓风加陨石,加半月。雷暴的话,现在不是太支持。两双密鞋就可以补上来的。看情况吧。忘采纳。
1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。
2、为了让火卡尔更强大,你可以根据不同的游戏阶段加点,一般来讲,前期优先加点Q火球,中期优先加W和E技能,最后加R法术。在出装方面,由于火卡尔的大部分伤害都来自魔法伤害,所以你应该建立一套魔法衰减装备。
3、召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
4、冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。
召唤师,做为一个全能英雄,有着多种路线。其中冰雷路线是召唤师主流路线,召唤师3个主要技能,冰球,雷球,火球。
您好,冰雷卡加点推荐:1级加冰2级加大,补到3冰4级雷再加2级大,这样加基础属性比较强能增加线上能力,而且在冰雷球等级不高的时候2级大招作用不大。
冰雷卡的加点就是冰雷互点,一般冰维持在3-4级以保证吹风的控制时间和QQQ的时间。一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,原因就是因为这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。
1、后期常规加点:冰-元素召唤-雷-冰-雷-火-元素召唤-雷-雷-雷-雷-元素召唤-雷-冰-冰-冰-元素召唤-冰-冰 后期侧重于吹风加磁暴打乱敌人阵型及消耗,团战还要适当的放出QWE震荡波限制对面。对切换技能有更大的考验。
2、攻击10点,血量10点。该游戏中卡尔弗兰兹是一个近战刺客,需要加血量10点和攻击10点。《全面战争:战锤2》是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏。
3、火卡主加火辅加雷,冰学一级,有大招技能加大招技能。玩法:卡尔是一个比较依赖于等级的英雄,走中或者优势路发育是最好的选择。冰火卡还是有很多种出装路线和玩法的。
4、好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。
5、移动和攻击速度,火球,主要提供智力加成以及攻击力成长。前期对线 召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
6、压力大,可以选择冰,无压力则选择火, 主要是为了压制和生存。2级以后有大点大,然后主冰,副雷。冰雷卡主要作用体现在团战上,一般打3,4号位。但是你可以根据情况,中期可以转为火为主的DPS,卡尔这个英雄非常灵活。
1、这个应该用排列组合的问题来三个属性不重复(属性指火冰雷)共有C3取3=1,当三个属性中选2个相同属性外加1个其它属性(比如说火火冰)时:有C3取2xC1取1x3=6种。
2、需要有一些肉/冲脸英雄/打乱阵型的强力先手,比如大牛、发条、白牛、人马、snk之类的,能分散对面的输出。让己方主力英雄有输出空间。
3、大、召唤师卡尔的: 幽冥步、暗牧:暗影波、斧王:吼叫 、食尸鬼:吸血。
4、我晕,肯定有啊,真三有,DOTA就有!普通攻击爆发强的熊战士,然后就是法师不说了。后期有虚空假面,击晕并且有大将别人定住5秒钟。
1、磁暴吹风然后加冰墙、天火,继续加陨石声波,手速快还可以把小火人跟急速冷却、灵动迅捷加上。
2、召唤师应当主加雷球,副加冰球。一级召唤师加冰球,提高对线能力,恢复速度。然后主要加雷球增加自身移动速度和攻击速度(保证7及2级4技能)。
3、火雷(输出)建议加点:冰大火火雷火火大火(先火后雷再冰)前面点1级冰是为了前期恢复用,然后多一个急速冷却技能,可以辅助杀人用。因为蓝多,所以qqw鬼步可以保命,蓝应该不是问题,嗯。
4、加点:冰、书、(冰、雷/雷、冰)火、火、书、火、冰、火、冰、雷、雷、雷、(此时的所有魔法都已解封,需要加强那种技能的威力,需要看情况,有书加书)主场技能:前期以速冷为压制,主要以一套技能COMBO作为输出。
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