1、能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
2、你好,首先是一个最基本的常识,那就是在dota2中出4把大炮并不会是100%的暴击,产生这个现因的原因用术语讲是因为大炮的暴击几率的叠加不是线性叠加。
3、叠加。《dota2》是指游戏《刀塔2》,该游戏是一款角色扮演游戏,在该游戏的游戏设定中,影魔压炮是一个角色武器,其伤害是可以进行叠加的,最高可叠加5层。该游戏是完美世界(中国)发行的游戏。
4、这个在贴吧内是有人测试过的,PA出大炮之后触发大炮和触发大招的概率与系统显示的几率基本一致,不会同时触发。叠加是不可以的,这两个的几率是分开计算的。
5、大炮既不是特效也不是发球,都可以和其他叠加的 冰眼是发球。金箍棒的mini晕效果和深渊之刃不冲突,但金箍棒的被动克敌机先是攻击特效,会覆盖掉很多东西,冰眼暗灭都覆盖了。天堂之戟不闪避和其他没关系的。
6、dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。
非线性的叠加 也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。
能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
叠加的,只不过叠了之后暴击率是36 1,60的A杖做了很多修改,配方变了,而且大部分英雄(包括敏捷型和力量型)都适用了。增加了牛头酋长和蝙蝠两个新英雄,技能有些BT。
1、暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。假如你是PA。先出大炮,然后升四倍暴击,一起暴击的话算四倍暴击;先升四倍暴击,再出大炮,一起暴击的话算大炮暴击。
2、DOTA里1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,47%,62%。
3、通俗来说就是,他并不能按照暴击的几率叠加在一起的,在网络上有一个数学帝用数据分析了大炮叠加的几率问题,1把,几率:25,2吧,475,3把584把。
4、以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
5、dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。
1、所以第二把 大炮提供的概率是 20%-4% 会提高你的爆率 16% 两把的概率 是16%+20% 也就是36 两把都暴的那攻击 不会以 基础攻击力*2*2 这样计算的 只会以攻击力*2计算 所以会浪费一部分攻击力。
2、暴击率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴击伤害:就算两个一起暴击的话,也按5倍算。堆大炮可以在暴击上增加暴击,如果一把大炮暴击是400,那两把大炮的暴击就可能是1000。
3、火猫两个狂战有用的,溅射系数直接相加,两个狂战就是70%溅射,对二技能提升是很大的。船长俩大炮不能说没用,首先大炮加攻击力不少,但是暴击不叠加,最多还是暴个4倍,不过暴击的概率倒是增加了一点。
4、自带暴击的英雄建议不要出大炮,因为判定机制中在双暴击不能同时出发,即出了恩赐解脱不能出致命一击,出了致命一击打不出恩赐寄托,骷髅王赏金同理。因为是暴击类英雄,所以出攻速装和堆攻击力比较合理。
5、级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间 现在的灰烬之灵都是刃甲,大电锤,玲珑心,飞鞋,有必要可以出林肯,分身。
1、会变一部分 也就是大炮出红字的几率之外 80% 的攻击时间 再有20% 的概率出先暴 但是两把大炮 叠加的概率 也就是说 20%*20% 大概有 4%的的概率 会被浪费。
2、DOTA里1,2,3把大炮暴击的概率分别是25%,47%,62%。
3、两者同时触发取得是大招的触发伤害,并没有两个暴击伤害加起来那么算。 理论上讲 装备了大炮的话 出来暴击的概率是1-75%*85%=325%,但是实际中你会发现,暴击概率远没有这么高。
4、在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式 总结:开克敌时能产生爆击。2,说重击吧。
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