1、首先。dota2没有由tx代理。tx在我国的领导地位路人皆知。乃乡村网民的首先。而我国又是农业大国。DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。
2、两款游戏的地图截然不同两款游戏的地图差距有些大,因为《DOTA2》的地图要比《英雄联盟》的地图广一些。地图上我倾向于《DOTA2》,这个游戏的地图风格有些古老,很适合一些玩家的风格。
3、dota2打不过英雄联盟的原因主要是宣传差,机制复杂,赛事不完全,再加上腾讯的大厂加持,使得lol脱颖而出,以下是具体原因分析。
1、个人认为联盟的可玩性更高一点,因为相对来说,联盟的入门要求简单,玩家即使接触没多久也能有一定游戏体验,这一点就比刀塔要好很多,所以我绝地联盟更好玩一点。
2、英雄联盟和刀塔,都是同类型的竞技类游戏,主要还是看个人的一个选择,还有自己的喜爱程度。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
3、DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。
4、个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
5、DOTA2画面比英雄联盟好,画风更贴近写实,饰品全身都可以换(英雄联盟就是一套)DOTA2的饰品分很多部位的,比如头,脚,身体,武器。可以各自搭配。DOTA2操作难度更高。
6、相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。就可玩性来说,dota2比LOL要强,尤其在反补机制和防偷塔机制,个人认为是LOL应该吸纳并接受的。
1、而DOTA2在steam排行榜查询每日在线大约是30-60万,每月在线就是乘30天,900万-1800万左右。可以说在线人数方面LOL应该是DOTA2的10倍。以上是关于DOTA2和英雄联盟全球玩家哪个多的全部内容,希望可以帮助到大家。
2、这两个游戏其实都是针对中国市场开发,但游戏成品自然是全世界发行,但对于感兴趣的玩家还是LOL还是中国的多,DOTA2虽然比LOL晚更新出来,因为之前有DOTA1,但国外依然是DOTA玩家多。
3、DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。
1、最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。
2、dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
3、在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
4、《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。发行日期:《DOTA2》的发行日期是2013年7月9日,中国代理为完美游戏公司。
5、LOL和Dota2的玩法有差别: 英雄技能:LOL每个游戏有6个技能,搭配更自由,玩的更轻松! DOTA2 每个英雄只有4个技能组合,缺少发展空间。LOL的每个英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。
lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。
玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
英雄联盟上手难度更低。 英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。
如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。
,英雄联盟的上手难度比较高,首先购买装备和合成卷轴等就需要花时间研究,而且英雄技能没有指示圈或者路径,只能 凭经验放技能。
而且 dota2比LOL后出,画面特效都比LOL好。但是LOL火的原因不是其他的,就是2个字 简单 。上到50~60下到 12~13岁,都能玩的起来,反之如果是dota2就没有这么大的年龄跨度了。大多是18~30的,需要很高的操作。
1、DOTA2在steam排行榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。
2、lol这是毫无疑问的,人多,可能是现在世界人数第一在线网游,说到好不好玩,我举得两者玩法不同 有一定相通性 。
3、《LOL》在全球更火。全世界范围内,LOL到现在为止都是最火爆的游戏,DOTA只能算前五,LOL的火爆程度比世。世界电子竞技大赛是一个全球性的电子竞技赛事(电脑游戏文化节),创立于2000年。
4、年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
5、如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。
6、而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。
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