召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。
如果敌人在我前面,先放X,X住敌人,然后在X标记的地方放水,然后按大招,出来大招的指向性选择,选择在你和敌人之间,靠近敌人大概200码左右的位置,施放大招。
他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。PS:DotA中船长的模型是Warcraft中的戴林普罗德摩尔,是吉安娜普罗德摩尔的父亲(后者对应于DotA中的水晶室女)。
可以看到的。你可以去看看海涛教你打dota里面他玩那个船长的第一视频。你可以注意到他中单的时候 有说到这个问题。因为船长的水是有一个施法动作的。就是手臂抬起来的时候。所以他抬手的时候你就要十分仔细的看是分析了的。

1、装备可以选择肉装,假腿骨灰先锋挑战龙心什么的冲脸,叠了船油就是不死的存在,有水刀输出也不是没有,总之新手撑肉打控制。等打的多了,E放准了就可以主E或者主水刀,不用学标记了。
2、首先说一下三技能。1级1秒2级2秒以此类推 而1技能的延迟是两秒。也就是说想连招的话3技能至少先升到2级。然后,船长的每一个施法动作要耗时1秒。船来过来要3秒。
3、建议船长6级前,1级洪流,2级标记,2级水刀,1级大,然后8级满水刀,9级加洪流,10级加标记,11级加大,12级以后满洪流。这种加点有个好处,在COCO6级的时候,可以稳定XET3连输出到别人身上。
4、船长的大释放技巧主要还是对距离的控制。因为船长的大施法距离是1000码,这个距离相当于中路河道近卫上坡到天灾上坡的距离,而作用范围是325码,就是说,释放大招后船会在你面前1000码停下来,但是在你面前675码就能作用到敌人。
1、级T(或者是1级E 2级D 2级E)XE2连后退后1步放船 如果对自己的水有信心,也可以不学X 直接E T,但是距离要把握好。总之,XET3连是比较稳妥的技能释放,如果船长玩的熟练的话,大招的释放是完全不成问题的。
2、如果敌人在我前面,先放X,X住敌人,然后在X标记的地方放水,然后按大招,出来大招的指向性选择,选择在你和敌人之间,靠近敌人大概200码左右的位置,施放大招。
3、最稳妥的方法:两级别的X,然后马上E,注意这个间隔一定要很短,这二连招越快越好。放完两连XE之后,船长往回去跑一点,大概两个船长人的身位就够,然后开T,基本必中,除非他有什么闪烁技能跳走了。
4、标记也可以配合洪流用,己方人多的时候依你技能等级判断时间放,原则上是在拉回来的时候周围要有自己人,不然拉回来也只能多砍一两刀,当然,船长的潮汐使者一刀也是很疼的。
1、召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。
2、船长分GANK型和C位型。GANK型船长路人中比较多,打中单的2号位,很多新手喜欢洪流和水刀互点,其实这样不好。
3、技能是标记,玩船长一般来讲3技能永远只生到2级,因为标记可以和一技能配合免去判断对方走位的问题,具体操作是先标记等上大概0.5秒左右放一技能,这样就能水到。
1、如果敌人在我前面,先放X,X住敌人,然后在X标记的地方放水,然后按大招,出来大招的指向性选择,选择在你和敌人之间,靠近敌人大概200码左右的位置,施放大招。
2、标记也可以配合洪流用,己方人多的时候依你技能等级判断时间放,原则上是在拉回来的时候周围要有自己人,不然拉回来也只能多砍一两刀,当然,船长的潮汐使者一刀也是很疼的。
3、因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。
而1技能的延迟是两秒。也就是说想连招的话3技能至少先升到2级。然后,船长的每一个施法动作要耗时1秒。船来过来要3秒。
拉回来 船长的大,需要你和对手保持距离,不是迎面放的技能。大概300码,然后再放大。要是近距离大能打中,船长就无敌了。
首先X标记点两级,因为两级标记最大距离是650码,略小于幽灵船的1000码和洪流的1200码。所以只能在两级标记的最大距离也就是刚刚把人标记时 三连,不然幽灵船是撞不到人的。
首先,X升到2,这时候是两秒。有人喜欢升到3,可是我认为时间太长。X完后直接E,不给对方反应时间。E完之后,迅速找位置,放船。放船别太急,角度很关键。如果船放晚了,就把船对着他们逃跑的路线。
级T(或者是1级E 2级D 2级E)XE2连后退后1步放船 如果对自己的水有信心,也可以不学X 直接E T,但是距离要把握好。总之,XET3连是比较稳妥的技能释放,如果船长玩的熟练的话,大招的释放是完全不成问题的。
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