1、影魔是Dota2中的一名敏捷型英雄,他拥有高机动性和强大的输出能力。他的技能影压可以对敌人造成巨大的物理伤害,同时赋予他短暂的隐身效果,使他可以在战场上快速穿梭,攻击敌人。
2、《DOTA2》一共有121个英雄。其中力量英雄共有40个。敏捷英雄38个,是DOTA力最少的。智力英雄43个,是游戏里醉最多的英雄。
3、Sa——Riki——力丸天辉军团的一名敏捷英雄。隐刺的定位是辅助,伪核,游走。隐刺在前期的对线期间并不强,隐刺还是个活动的眼位,任何时间都要小心身边会不会有隐刺。
最近有dota2玩家发现了新大陆:小Y满级蛇棒攻击力100,控制一根蛇棒攻击零甲傀儡目标 伤害仅为50。而英雄攻击傀儡跟其显示攻击力基本一致。
假设护甲能减免10%的物理攻击伤害,那么100的物理攻击,对于敌人,只能造成90的血量伤害。
为了只有一个变量,我们设攻击力为1,护甲值为D。则: 受到的物理伤害HP=1/(1+0.06D)。 例如护甲为10,则收到伤害HP=1/6=0.625;如果攻击力由1变成100,则受伤害65。
同样你攻击别的英雄或小兵、野怪、防御塔什么的也都是会减少的。不过效果不一定一样,英雄攻击防御塔是50%伤害,比如你攻击100,防御塔的护甲能减伤30%,那你能造成的伤害是70/2=3打人只计算护甲的减伤。
刃甲是他表述不太清楚,实际效果是你受伤害,并将伤害反馈给对面,也就是说两个人都受伤害。刃甲可以反弹一切伤害,反馈回去的是魔法伤害,BKB可以免受刃甲伤害的。可能你没玩过DOTA1,刃甲一直是这个机制的,不是BUG。
如果只是普通的英雄,也没有特殊的被动,那么平a的伤害=攻击力-被攻击者符文和天赋提供的护甲值+攻击者的护甲穿透值。
第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。 噬魂鬼与幽鬼 这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。
众神之王克的比较全,因为静电场技能是按百分比减血的,众神在有蓝时是一个稳定的输出;敌法就不用说了,法师是他的最爱;鱼人的减防的技能是可以显隐的,所以圣堂,赏金,隐刺等等有隐身技能或装备的人遇到他比较头疼。
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