等级高意味着你的三维比别人要更厚实,属性更强,技能点更多,技能等级更高,技能威力更大,这也应该是为什么点金这件道具,之前被那么追捧的原因。
虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,如果10分钟之后再出点金意义就不大了,可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要7.5次点金才能回本。
用点金点死只比直接打死多约175的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得15钱。
主动技能--炼金术(Midas's Metamorphosis),使一个单位变成190块钱,也就是说用7次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,冷却时间:100秒 施法距离:600 魔法消耗:25点,攻击手套的另一个升级版本。
主要看出的时间,你算的钱是没错的,一般裸点金,就是前XX分钟内完成,做不出来就意味着亏本,XX分钟做完,算XX次回本就是XX分钟,掐住时间就是XX分钟。
一般适合前期打野英雄,比如说小狗,如果先知打野的话,也可以出一下,主动技能--炼金术,使一个单位变成190块钱,也就是说用7次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,听上去蛮不错的。
点金手模式(Midas Mode)是国外月亮鸭工作室于XXXX年举办的一个趣味赛事。
分钟,根据查询知乎可知,dota2明面上点金手要XX分钟回本。
在家里,你可以点那个商人,也可以直接F1召唤出商店菜单,选择迈达斯之手就可以了,如果不好找的话你可以先找加速手套,他的合成树上有点金手。
加速手套500块,制作书1400块,提升30%的攻击速度,瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励的金钱,增加5倍于被点怪物等级的经验值。
毒龙是不出点的,提升30%的攻击速度和瞬间将敌方非英雄单位转化为190块钱是不错的效果,但因为不能移动
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