首页 > 最新资讯 > 电子竞技 > 正文

dota2里有没有法强这一说(dota2法系英雄)

admin 2025-05-05 09:39 电子竞技 57 0

本文目录一览:

Dota2中,你认为大后期哪个法师最强?

1、当然是骨法啊,法师中的老大,棒子一出法师都得给跪。版本更新之后,骨法的大招不仅可以抽取敌方血量造成巨大伤害,同时也可以朝己方单位“输血”,在这个无脑推进被削弱的情况下,骨法尴尬的地位得到缓解。

2、你要看偏向哪一方面,如果不考虑特殊因素黑鸟能有输出空间那肯定是他最猛,但1把BKB完克。死亡先知也相当厉害,但有点怕刃甲。卡尔当然要是玩到神级的话那他团战能力肯定不是一般的恐怖。

3、虚空假面,美杜莎,幽鬼,德鲁伊,水人。虚空假面:DPS很高拥有团体控制人能够控制一堆人。追杀放方时带减速效果,抵挡一切伤害。眩晕技能发挥2倍伤害,秒杀所有法师脆皮。

DOTA2技能伤害怎么算的

伤害计算过程为(100-50)*(1-16%)=42,考虑到火枪手的攻击浮动,伤害计算过程无误。另外还有一些技能伤害虽然是物理伤害,但是不会计算护甲以及闪避等。

如普通攻击,穿刺攻击,混乱攻击,攻城攻击,法术攻击英雄攻击。相应的,也有很多减轻伤害的护甲类型,例如无护甲,轻型、中型、重型、加强型型护甲,英雄护甲。此外,还有很多加伤效果(如疯狂面具),减伤技能。

魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。魔法恢复 魔法恢复是一个单位改变当前魔法值的方法之一。攻击力 攻击力是一个单位在攻击时,造成的伤害的基础值。

整个诅咒时间为12秒,其间会根据技能等级每秒掉5/10/15/20点血,而且在每4秒的时候会出现加成伤害,加成伤害会出现3次,每损失100生命造成16/24/32/40点额外伤害。

蓝猫大招的伤害是根据他的飞行距离计算的,每飞行100距离会造成8/12/16点伤害。而且大招的伤害类型是魔法伤害,要计算目标英雄的魔法抗性。

关于DOTA2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。

DOTA没有法强么?

dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。同理,dota的英雄分三种属性,力量 敏捷和智力,什么类型的英雄对应的属性就加攻击。

版本原因,以前法系不强是因为经济不够,DOTA这款游戏其实核心就是经济领先,装备压制。而现在因为版本杀人赏金的大幅提高,工资的增加。酱油能打到更多的钱,有装备自然有输出。

最后说一下你所说的法强,DOTA没有什么法术穿透。只有魔抗和护甲。魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。

法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。

因为dota2的法师除了伤害技能以外普遍还有控制技能,而lol的法师主要就是伤害技能。

加入法强意味着加强了法系在整个游戏的强度。大大提高了法系的输出和能力。那么反过来说,你认为现在的dota 法系非常的弱势?打不赢各种力量型英雄?不平衡到,以至于要如此加强它?lol的平衡完全不能和dota相比的。

如果dota2引入法术强度概念会有什么有趣的后果

1、法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。

2、护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。

3、lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。


发表评论 取消回复

暂无评论,欢迎沙发
最近发表
分类猜你喜欢
分类最新
分类热门
菜鸟随机文章
友情链接
关灯 顶部