1、基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。
2、敌法师的魔抗跟拉比克的魔抗当然是可以叠加的了,这是不同英雄的不同技能。但是不是线性叠加,是有叠加公式的。
3、被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。
4、头巾可以合成笛子,笛子加25,效果不能叠加,假如你身上有一个笛子,一个斗篷,只加笛子的魔抗,另外还有英雄技能加魔抗,例如屠夫被动,毒龙被动,猴子被动,敌法被动,神域3技能可以让你魔抗变100,拉比克光环加魔抗。
5、神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。
敌法先出先锋盾,不要迷信祭品和狂战流。站的住的DPS才叫DPS,躺在地上的连尸体都不如。假腿先锋盾,然后可以考虑,祭品,金箍棒,蝴蝶。如果被压制的比较厉害,可以考虑挑战和夜叉,幻影斧之类的。
改版后敌法的三围就有很大的改动,在之前的版本中DF可以不出先锋盾,但是在59只有只有出先锋盾来撑血,然后出假腿,有这2个装备了,就可以追人了,这时候就是开始拿人头的时候(如果之前有人头拿当然不能放)。
团战时候敌法不要贸然往上冲,等对方一轮技能过了闪进去杀法师。你是DPS,不是肉,记住你的命很值钱。拿人头就是追杀了,敌法最擅长这个 不建议敌法出挑战。
而一个堆装备的英雄往往在成长起来之前游戏就已经结束了。他有了先锋盾就应经够强大了,主要还是要解决贫血问题。狂战还是不错的。另外坚决不能出任合法球类物品,否则魔法反馈的效果会被改掉,那样的敌法彻底沦为鱼腩。
1、改版后敌法的三围就有很大的改动,在之前的版本中DF可以不出先锋盾,但是在59只有只有出先锋盾来撑血,然后出假腿,有这2个装备了,就可以追人了,这时候就是开始拿人头的时候(如果之前有人头拿当然不能放)。
2、必备装备:假腿(飞鞋),分身,祭品,蝴蝶,其他两样出狂涨,圣剑,龙心,BKB,这些你随便,上面这些都是非常适用的装备。
3、累输出装就行。本方控制少,可以出晕锤。控制足够的话,分身F,对剑,蝴蝶什么的都可以。对面控制多的话,推荐做一个BKB。敌法。。顾名思义是法师的克星。
4、一般DF的出装都是先狂战,继续带线出祭品,想早点参团就分身BKB活着分身龙芯,自己队友控制不足可以出晕锤转深渊,对自己的DPS提升还有控制方面提升很高,自己家控制很足的话,还是蝴蝶比较给力。
5、邪力,疯狂等,也不能出黯灭和冰眼。所以敌法首选盾,之后看对方的情况,法师多的话可以选分身斧或金箍棒碎骨锤,如果法师少的话可以先出狂战FARM为后期做准备,DOTA中出装备没有固定的顺序和路线,只有看情况而定。
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