1、在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!然后在说克敌击先和爆击:dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。
2、非线性的叠加 也就是说你带俩大炮,A一下人。第一个大炮如果暴击了就算了,第一个没暴击再算第二个。
3、暴击概率提高,不是线性叠加,是每次攻击都有20%的几率触发大炮暴击,15%触发PA的大,但同时触发时,暴击为大炮的5倍,所以PA出大炮性价比很低不建议出。
4、他们各自计算暴击概率,但是同时触发时,算后得的(即最后是带上大炮还是学习技能),一般都是大炮后得。
5、不能,倍数不叠加,不然出5把大炮加人品爆发不赢定了吗。概率增加,取较大值。
6、能叠加攻击力 暴击的概率 非线性叠加,出得越多性价比越低。以两把大炮为例,两个暴击率是独立计算的 当同时触发时 只按一个算。因此 减去同时暴击的暴击率后略低于原来的两倍。
1、前期阵容:大树、帕克、蓝胖、冰女、丽娜/光法,五人口时候即使是丽娜光法都抽到也只能上一个,因为法师十分依赖冰女光环,冰女是必须在场的,升级人口后补齐丽娜、光法、电棍。
2、号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。4号位support/jugg辅助打野。
3、在游戏中的战斗力偏第二档,算是耗费金币少,同时也还算不错的棋子了,升级的话堆叠3个也要六个金币了,下面带来的是游戏中的二费大全。
4、Dota70新增英雄(2个) 火凤凰 巨牙海名 后期 幽鬼出场率高,敌法也是cm常常出现。大娜迦托节奏 小娜迦分身无暴击了,却加了一招减速、减护甲类似喷口水技能。PA大后期的地位无法撼动,暴击猛,没多大变化。

出门装:边路巨牙海民:1吃树、1大药、2拳套、1净化 中路巨牙海民:1吃树、3树枝 边路的出门装2个拳套可以转出影之灵龛,净化药水是为了保证偏gank的海民的续航。
海民出装是很灵活的 一般是打2号位或者3号位 前期魔棒骨灰盒,如果出魔瓶就选择相位,不出瓶子就选择秘法鞋。之后做一个先锋盾,因为虽然是力量英雄,但是力量成长低,太脆了。
前期装备:相位、骨灰、战鼓 我认为移动速度对海民是比较重要的,所以选择了移速流出装。中期装备:跳刀、暗灭、相位、BKB 其实暗灭是高富帅出的装备,如果中期出不来暗灭的话,也可以选择一些能够辅助队友输出的道具。
1、可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。 对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。
2、闪烁用来逃跑很容易就会。路人买眼的真的不多。对于新手,很容易被敌人抓(一群人群殴你一个),结果就是血再多,也是死,比如人马和骷髅王。当你玩远程的英雄时,你站的位置会自动靠后面点,反而安全点。
3、蓝胖子出了坚韧球后可以转型狂战斧,它本身有嗜血术,很强大的一个技能,无论是push还是输出、追杀都是一个神技。
4、容易杀人原因:6级后,开始游走,只要控到符对方落单必死,大招粘人减速又持续掉血,自身第一技能又能减速40% 第二技能附加的伤害也很可观,所以不用很牛逼的操作,只要粘住人,就哦了。
5、大鱼人:踩的伤害很高,冲刺可以追人逃跑,被动晕可以帮忙输出,大招减防御。比较全面的英雄,有后期能力。有跳刀后跳踩点灯,一般人都不是你的对手。出了BKB团战就可以非常勇猛。
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