1、你如果要回魔的话这样出装,秘法,血精或者战鼓再血精,英雄本身爆发很高,前期不用dps。血精撑魔撑肉就好。
2、伐木机的话线上主拉树副转圈,线上要是对线压力大的话加一点被动,然后有大点大,一般打法套路就是拉过去撞人然后接一个转,有大的话先放大。要做好预判。出门装的话我推荐:补给、圆盾、属性。
3、选择克制tb的英雄 小鱼人,tb还剩1/3血时候开大就可以击杀tb,不给他换血的机会 宙斯,千里之外就可以电死tb 伐木机,技能全是纯伯粹伤害,无视tb的高护甲,刮几下就死了。
4、炼金可以用冰魂克制,E+C让他不敢上,大招克制变身的回血。蜘蛛,前期就要插好真言对线,就不虚他了。另外阵容可以拿团战流,提早开团强行破塔,或者机动带线比较强的英雄,把蜘蛛带来的兵线收掉。
伐木机属于法师英雄,机动性好,而且非常肉,前中后期都有较高的输出,尤其克力量系的英雄,一技能简直就是力量型英雄的噩梦,缺点是前期非常缺蓝,出了血精之后才能稍微缓解一下这种情况。
比较稳妥的还有选伐木机,船长,或者dp这样的,线上小抗压反正不会被打爆,来队友也能杀,打团也厉害,伐木机打团非常克制哈斯卡这种站撸的力量英雄,1/3血一套就秒了。
伐木机 伐木机这个英雄由于没有控制,慢慢的被职业战队遗弃了。 不过在特殊的局势中,还是有出场的机会的。他的一技能可以减少敌方英雄15%的属性,相当的bug。而如果刮到树木的话,就会很快的变成纯粹伤害。
dota2伐木机的加点 三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。
力量型的。屠夫。斧王。斯温。龙骑。伐木机。巨牙海民。龙骑有强力的点控跟不错的AOE技能。伐木机。是前期力量英雄的克星。他的技能伤害很高。但只有R一个减速。但配合拉树算是比较强的追杀。巨牙海民不用多少。
1、输出方面一定是血矛加满,因为哈斯卡三技能不加攻击力了,伐木机防高伤害会大减,所以利用血矛的叠加伤害效果非常明显。
2、术士早期一般先出梅肯,鞋用假腿或秘法都可以,然后也可以A帐+刷新,或者羊刀+风杖。术士的定义一般是奶+推进,梅肯配合暗言术可以极强地加大团队回复性。
3、神灵只有一种玩法,就是优势局玩法,这是一个没法打劣势局的英雄,因为他最大的特点是一边被打一边输出,而劣势局往往别人直接把你打死了,根本没法输出。
4、神装:A杖、西瓦、羊刀、紫苑、龙心(笛子)、飞鞋,至于黑黄一般是不用出的,不过也还是要看情况的,中期还是以撑血为主,小鹿的等级提升很重要,力量成长被一削再削,要注意撑血。
5、刃甲:对面AOE多的话也可以出一个,毕竟你是一个很容易被集火的目标。绿杖:对面法系爆发不高的时候,绿杖能让你团战杀了人之后全身而退拉扯团战空间。而且面对JS无敌斩你也不会怕了。
1、在Dota2中,许多的技能特效都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
2、就在Ti开战的前一个星期,dota2的新版本更新也进入了大家的视线当中,新版本天梯系统的到来,让游戏玩家都表示无无奈,同时认为这个改动很鸡肋甚至愚蠢。
3、GPM:即每分钟金钱;XPM: 即每分钟经验;LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。Gpm:game per month,每个月打的dota数量。越高说明越沉迷dota。Xpm:x per month,x是kill的隐晦写法,意思是每个月杀死的敌方英雄。
4、dota2新手入门基础知识:钥匙很值钱,可以卖,1级500,2级1000,开箱子完全负期望,在我上百把来看,开箱子大多都是坑的,开出好东西不一定用的到,法师给你物理装,物理给你法师装。
5、俄罗斯!!数据如下:在V社最新发布的一分数据中,我们可以清楚的看到玩家数量最多的国家竟然是俄罗斯!通过数据分析我们也可以看出,俄罗斯玩家的总量,几乎是美中两国加起来之和。
灰烬之灵、后期拥有飞鞋狂战大炮的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。
沉默术士,他的沉默技能、对线能力以及很难被抓是优势,大招全领域静默使他成为纯辅助中最能针对猛犸的英雄,一个好的沉默玩家会在所有阶段破坏猛犸的节奏。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
幻影刺客:该英雄四技能“恩赐解脱”是被动技能,15%几率触发200%至450%暴击,在游戏中无论是单挑还是团战收割都是神技,大隐刀的“破隐一击”可以使该英雄的爆发伤害大大降低,从而降低对敌方后排英雄的威胁。
发表评论 取消回复