GPM:即每分钟金钱收入,全称Gold per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的金钱,XPM:即每分钟经验收入,全称Exp per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验,LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。
1. ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok);noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;ty:thank you(即谢谢你),在DOTA2里有很多经典的英语。
2. disable,就是能让人有负面状态的技能,比如沉默、减速、晕什么的;stun,能晕人的技能;nuke,高爆发的技能;硬控:能保证效果的控制,就是指向型技能。
3. OB:指的是裁判或是观看者;DOTA:GANK,是指的游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。
4. ——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思;h i IAS——increase attack speed,指攻击速度加成,Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
刀塔1与刀塔2算是同源的一款游戏,只是由于引擎的不同而导致存在差异。
来比较,dota2地图更小,节奏更快。
dota1和dota2总体来说英雄技能、物品功能、地图方位是一样的,只不过两者的所有模型、技能的效果,画面的整体风格还是截然不同的。
神族棋子:宙斯、玛尔斯神族BUFF:独尊,概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF,比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾;减少四分之一的时间,法师:顾名思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显。
1. 号位:一般是单中的那个,往往是能在等级上6之后带起Gank节奏的,或者是副carry。
2. 1号位 主要是一些有了装备就有战斗力英雄,所以前期主要占优势路打钱,中后期发力;2号位 有了装备和等级,战斗力会大增。
是根据您提供的内容整理的内容,供您参考。
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