斧王的第五件装备选择“恐鳌之心”,再度增加斧王的生存能力。作为坦克,斧王最优先保证的是自己能够吸收足够多的技能和伤害。龙心不仅提升力量,还能提升回血,非常适合斧王这类英雄。
赏金猎人,这个英雄不只是为了劣单,也是为了克制隐身英雄,比如隐刺,小骷髅,以及所有打野英雄。这个英雄前期不吃装备,均势局或者优势局中期团队收益相当高。劣单还是要带眼插眼,封野+防绕后。
幻影长矛手 各位玩家对于幻影长矛手的技能介绍以及加点方式都了然于胸,而且目前该英雄的主流加点方案主要都是采取主3副2,点一级灵魂之矛,所以在这里就不用过多解释。
龙心后就要补输出了,不然酱油都切不死,金箍棒比较合适,什么辉耀蝴蝶闪避比较多,金箍棒性价比就很高。最后就是血棘和否决。龙心大电BKB金箍棒血棘否决银月A杖。不过蚂蚁后期即便神装也刚不了正面,所以不能算大后期英雄。
团队保护。搭配小精灵的局都还有第二手奶,小鹿、大树、全能都是这样的英雄。不但如此,他们还有很多的后手救人点。因为他们知道自己打个前排被动手一旦被救,补给迅速反打能力贼强。
【前期技能释放顺序:找个好杀的人冲刺过去→击晕他后→用骨灰盒烫他、普攻→对方要跑就放大→骨灰盒cd好了再用骨灰盒烫他。
首先满的是神行太保,这个是主要撑攻击的,不像超重击比较看人品。6级以后加暗影冲刺,我的习惯是+1跑路用...可能现在不大适合,但我还是喜欢这样加点,我的暗影冲刺都是最后满的。
现在这个版本的话。建议出肉。打团照着对方后排就冲。别指望能干死谁全身而退,冲乱对方阵型就好。白牛强势期大概就在很前期,6级之前就能抗塔十好几下。而对面英雄禁不住你a几下。
号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok,现演化也有嘲讽的意思);noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般;ty:thank you(即谢谢你)。在DOTA2里有很多经典的英语。
aoe ——area of effect,范围杀伤性魔法。 axe ——斧王 B b ——back,后退 bd ——back door,偷塔。 bf ——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。
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