制造x个武器/装备。找最低级的做,配上合适的属性,一般做一个需要2x分钟。任务宠有效。废土交朋友,杀怪,探索地点等等,一般都会自动完成,多派几个人出去的情况下,基本都是白送的任务。
接下来,作者就为大家带来辐射避难所外出探险任务攻略。 关于外出探险: 没有10+打针和5+血包之前不要派人出去,出去了很容易死,有了之后穿最强的装备带满补给出去,想着1天左右拉回来,要不死外面复活超级贵。
避难所里最好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害类任务时极容易缺电。
居民在探索时怎么吃药吃药是他们自动吃的,不用你操心,一个治疗针能够回复50%的血量,正常情况是到血量低于50%的时候使用。
打野小人在野外随机遇到,时机不定。运气好出发1分钟都能遇到,而有时候快满包回城时也会遇到。出现随机副本时系统会以发报声进行提示,屏幕坐标会出现图标提示。长时间不点图标会错过该副本。
1、钻石城西水库西岸,奥伯兰车站南。81避难所,疾病研究,分里外两层,外层有限开放(穿避难所衣服随便进),内层大量豚鼠,最深处是居里,医疗娃娃。早期提升实力地点。
2、ID卡获取方法:在中学的地下室里就可以发现避难所。打死boss,拿门禁卡,再往里走拿管理员卡(id卡),而管理员卡在一个传奇枪手指挥官身上。记得看总督办公室的电脑。
3、辐射4里总共有如下避难所:75号避难所:研发超人士兵的避难所,高级掠夺者组织“枪手“的诞生地,已报废。肩负着优化人类基因的任务,居民都是未成年人。
4、隔壁另一个被废弃的避难所内到处是带辐射的鼹鼠,一路杀进去后能找到机器人居礼,得到解药,然后电脑桌上能找到一个人偶(药物娃娃),任务完成可以解锁制造带注射用的武器。
5、由于监督认为实验简直惨无人道而终止工作使得避难所逃过一劫。同时,避难所里可以找到战前的医学科技精华---医疗机器人居里。95号避难所:名义上是戒毒所,实际上本人推测是科学家研究人类的极限心理活动的。
6、避难所修在地铁站里面, 这里面住的全是波士顿非富即贵的人,也就是说114避难所是专门为有钱人设计的,这也是为了方便拉投资。但是这些人并不知道的是,114避难所和其他避难所一样,都是在进行着一种实验而已。
首先,8级以上的人可以疯狂地造,早期的人会等到你发慌的,所以可以让6个人做材料。其余的人疯狂地生孩子,当他们怀孕的时候,带一个人去拉废土,带保证没有死亡的情况多拿武器。
到12人口以上时,就得考虑资源了,你要保证有一个人去探废土,剩下的可以去造资源,剩一男一女继续造孩子,那个时候少说也有一两件装备了,加e的给探废土的穿上,加sqa的给相应房间里的人穿上,这样基本资源就稳了。
居民阵容:司特吉+狗肉+希雅+麦奎迪+艾莉·菲尔莫尔 司特吉R 职能为护卫,战斗时站在队伍最前方。拥有高耐力,战斗方面的专长为提高血量上限的“坚韧”,这意味着他在战斗中有充沛的体力阻拦敌方的进攻。
重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,升级收获的金币可能性比较大。
(collect/ sell XX weapon/outfit)需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)。穿戴类型给XX个人装备 武器/外套。
避难所里最好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害类任务时极容易缺电。
穿戴类型给XX个人装备 武器/外套。(equip XX Dweller with weapon/outfit)给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算。锻炼类型升级XX个人的任何一个属性。
《辐射避难所》游戏中无论玩家处在哪一阶段,其任务、生存及经营方面都有着大量的技巧可利用,《辐射避难所》属性加点任务及生孩子技巧,助大家更快晋级高手。
在该任务中,玩家会捡到一本关于宝拉布朗金的日记本,日记本显示,宝拉致力于寻找神秘的乌托邦避难所大都会。因此,要找到宝拉,揭开宝拉的神秘面纱,就必须跟随宝拉足迹,前往790号避难所。
辐射:避难所 游戏中会有很多任务出现,各种任务都有各自的难度。下面我为大家介绍的是合理分配任务介绍。
1、最好直接造电梯,把多余的那个搬下去。(小编画渣,勿喷)当每个房间都建成大房间之后,可以先稳稳地攒一攒瓶盖,把大房间、门口升一下级,稍微扩一下人口,在卧室下面建一个仓库,完成任务,开开饭盒,会拿到很多好东西。
2、避难所里最好留一些闲置的人,例如看守大门,在训练房锻炼的人,在做任务的时候会用到。一定要保证电力足够多,不能刚好迎合需求,所以发电厂工作的小人一定要比其他建筑的多,不然在做灾害类任务时极容易缺电。
3、这可是非常强力的,今天就为大家带来了辐射避难所开局心得与前期建造规划,让大家看看怎么开局厉害,还有不太会规划的小伙伴可以参考下,一起来看吧。开局心得1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。
4、外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
5、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。
6、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
1、打野小人在野外随机遇到,时机不定。运气好出发1分钟都能遇到,而有时候快满包回城时也会遇到。出现随机副本时系统会以发报声进行提示,屏幕坐标会出现图标提示。长时间不点图标会错过该副本。
2、副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。
3、厂a1分钟固定能收80,厂b连续两次加速收120,完工。实际有特别的技巧,那就是Mr。Handy,机器人管家。当你做野外探险的随机副本时,家里Mr。
4、②上方中间的黄框内为避难所的资源情况,分别为电,食物,水。③右上角蓝色框内为避难所的经济情况,显示着瓶盖和核子可乐的数量。④左下角的灰色框为照相机,可以点击保存你的精彩一刻,为你的避难所截图。
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