等级1 绿龙- 腐蚀吐息: 攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。等级2 红龙- 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到300范围内所有单位,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
看模型选技能是关键,最优先选的技能是加攻速的:+攻击速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,炼金的大。这类技能都是可以掌控全场的技能,后期DPS非常高。
技能优先级:射手天赋并列恩赐解脱授予力量复仇光环。前期攻击力不高,就不要点高授予力量和复仇光环;死亡契约是看怪强弱来决定什么时候来点。
DOTA2丛林肉搏力量近战技能搭配是分裂攻击、尖刺外壳、攻击升级、硬化皮肤和粉碎,介绍如下:分裂攻击:使得攻击能溅射(5 技能等级×5)%的攻击对目标后面300范围敌人身上。
Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。
设想后期团战,帕格纳插下棒子以后,在后方为自己肉盾英雄加血加蓝。不需要装备和等级,还自带减速留人技能和一个爆发技能。在推进阵容被削弱的新版本中,遗忘法师将可以在4,5号位上发挥自己的巨大潜力。
接下来的出装就看情况了,可以选择A杖,风杖,羊刀,如果对面物理DPS犀利可以出绿杖,如果控制很多可以出黑黄保证自己大招的稳定输出。骨法的定位还是前期的推进者后期的控制者和扰乱者。
不受伤害。dota1时代,可以弹,我看过一个dota1视频,tink开刃甲疯狂刷新直接把远在千里之外的骨法弹死了。dota2现在是再也不可以了。
两个树枝无论是合成梅肯还是大魔棒都要用到。 (2).625手选帕格纳 力量手套(150)X2+树枝(53)X2+净化药水(50)X1+树之祭祀(125)两个力量手套能够合成影之灵龛,树枝同样可以选择合成梅肯或者大魔棒。
骨法一般作为队伍的一二号位来打^具有短CD的强力AOE,无论是带线还是推塔都极有效率。关于升技能就要看对方阵容了,我记得有一场zhou的骨法爆和棒子互点的,骨法推进其实最主要的还是那个棒子,让对方不敢上前放技能。
幽冥轰爆在65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能 衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。
骨法加点主B副C,C加两级就够,出圣殿,或小魔抗,或护腕,密法,大魔棒,梅肯可出可不出,神杖必须有,红杖可以没有,毕竟骨法靠大招吃饭的,然后出各种肉装,如龙心,BKB冰甲,也可羊刀,死灵等 。
1、术士出A仗大招出2个地狱火,出刷新后瞬间4个地狱火。骨法出A仗大招吸血伤害几乎提升一倍,没有CD,没血了就找个人吸吸,团战和单杀也是灰常牛的!神灵武士出A仗,大招不费蓝,伤害提高,自身伤害减少,CD减少。
2、打到后期,你们这方缺乏核心的后期输出英雄,那么骨法出个A杖承担更多的主力作用是不错的。你可以看看有骨法的录像,比如zhou神打骨法还是很多的。
3、dota2A杖是阿哈利姆神杖,效果还可以,属性值加的很高。A杖这件装备比较特殊,有的英雄出毫无作用,有的英雄出秀的飞起,所以建议还是选择合适英雄的出装比较好。
4、骨法2技能可以免疫物理,3技能对法师是个噩梦,他这人物 相当牛叉了 4 其实,大招就不用我说了,吸血么,残血时很管用,出了a杖,就可以随时吸血,甚至可以虚无自己,让自己免疫物理,然后开启吸血,熊拍拍会很无语的。
5、在游戏dota2中,A杖是阿哈利姆神杖,能够增加我们英雄的10点全属性,175的生命和175的魔法值。最重要的是能够提升英雄的终极技能或者基础技能效果。
6、为什么《DOTA2》越“菜”的人越喜欢出A杖呢?什么原因?“A杖”是《DOTA2》里最简单的装备,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戏中最“菜”的装备。
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