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无主之地2魔女最强流派(无主之地2魔女厉害吗)

admin 2025-05-05 11:13 最新资讯 44 0

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无主之地2——魔女和刺客特点详解

,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。

刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。

前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。

女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器, 特种兵放炮塔, 刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。

无主之地2魔女大好用么

今天小编给大家带来《无主之地2》魔女试玩心得,和大家一起探讨《无主之地2》魔女试玩心得,祝大家游戏愉快!玩了一下午,没有感到厌烦,说明游戏就是好的。

无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。

魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。

请问无主之地2魔女加点方式

/5 这都20级了,其实中间还可以升级毁灭者路线的技能加大你的输出伤害,不过到了第二幕,就要考虑生存问题了。肯定要洗点了。

高。根据查询九游网信息显示,《无主之地2》魔女作为前期最强的群伤角色,输出能力可以算是最高,她的专长赋予了魔女可以增强她的输出能力。

推荐一下那个动能反射,就是镜子那个技能,非常给力。我也挺喜欢濒死状态加火焰伤害的那个技能,起身容易多了。我打算再有技能点的话加中间的吸血,大招也可以考虑一下,上紫查效果挺好。其他的楼主凑活看吧。

条技能树,优先点满左边第一条“控制”系。这一系要点的技能有:第一排左边技能,第二排左边技能,第三排右边技能,最终技能。中间的技能树,只点第一排左边的技能即可。

移速越高灵车的伤害加成越高,这样一来就可以瞬间打出高额伤害。《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

无主之地2哪一个职业厉害啊,我你已经选了魔女,好不好换成刺客

魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。这是因为这游戏设定不平衡,不过竞技游戏,出现这种情况,可以理解。

机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。现在是六个角色,你的版本太低,回去重下。第一人称男女玩起来都一样。

No.2 魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

无主之地2魔女输出高吗

,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。3,机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。

魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

你是想问无主之地2魔女大招好用吗?不好用。魔女的大招性价比实在是太低了,余波不能延长时间,洗脑不能搭配抽脸流,大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。

魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。

魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。

No.2 魔女:玛雅(Maya)虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。

无主之地2关于二周目以后魔女的装备配置

一定要带huojiantong能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。

因为加一枪一命技能无限只有1发每枪都没触发这个技能。近战流,追踪者模块,配手枪哈罗德,鲁比巨人,或者法律套,细剑。警辉手枪圣物,拖格圣物。血腥忍者模块(纯近战)武器种类搭配太多了,我只是举个例子。

另外,一把好的霰弹枪在你倒下后也是原地复活的利器之一(如果敌人不太远)。因为这玩意基本上不用仔细瞄准。只要套进准星就差不多了。

无主之地2二周目相比一周目来说物品,装备,任务更丰富。没了。二周目主线通了以后就支线,支线也做完就都没了,没有三周目。之后你就只能像孤魂野鬼一样到处乱逛了,不过怪都变强了,最少都49级,最多51级。


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